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首页>《开局一朵蘑菇如何进化成神》  第1章

网友:天真和感伤的读者 打分:2 [2023-03-05 14:30:56] 来自广西

提一点不成熟的小建议和个人感受:
这一章对主角主观感受的描写过多,在描写音乐时,恢宏、好听、诙谐、嘲讽,就正如主角所评价的那样,与动画画面并不协调,但这种不协调感并不强。一整章里主角对游戏的感受(心里话),像一个游戏高玩实况主,不管游戏实际上到底好不好玩、有不有趣,为了不让观众觉得无聊,他得一直说话以免话头掉地上。但是一,没有观众,只有读者,看着他在心里絮絮叨叨;二,读者的感受不是和主角同步同频的。可能作者想突出游戏令人耳目一新的特点,此时我有点小疑惑,不知道作者打的游戏多不多,只看第一章的描写的话,这游戏有新奇到值得引起主角那么多心理描写吗?
打个比方,你们有给别人安利过什么吗?没打过什么游戏的人问:“塞尔达好玩吗?”没看过日本动画的人问:“鬼灭之刃好看吗?”诸如此类,你跟她怎么说好玩、好看,也不如她亲自去试一试,所以内容应该大于感受。你想做一款大家都爱玩的游戏,游戏本身得足够好,玩家的好评才有凭证。主角的游戏体验在我看来有点言过其实,而且想通过写人的反应来衬托某事某物的特点,更讨巧的写法应该避免正面描写,比如写人很美,我不特地描写她五官穿着,而是写人们见到她之后为之倾倒,这种留白既给了大家想象空间,毕竟大家对美人的想象是不一样的,又能凸现她的美貌,例:沉鱼落雁,闭月羞花。
有了正面描写,最好减少对应的心理描写。最理想的效果,是读者对正面描写产生了作者想让他们产生的感受,那么这时的心理描写就等于把大家的感受再一次点出来,加强印象,不写也行,例:《蜀道难》。也有专门用感受来写物写景的,一般用于无法单独用言语形容之物,感情,音乐,鬼怪,克苏鲁……或者是用联想、意象来写,例:《李凭箜篌引》。
用欲扬先抑也好,先说游戏怎么不起眼,再慢慢描述游戏的细节是如何给人带来惊喜。这里的铺垫没铺好,没怎么抑就开始扬了。不是安利啊,还得是某B《这个游戏出现在21世纪还是过于早了》系列,那种程度的游戏会让第四天灾觉得有点新奇。

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[2楼] 网友:风中凌乱 [2023-03-05 22:25:52] 来自天津

最后说的这个文在哪里看啊,有点兴趣想看看

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[3楼] 网友:苍山负雪 [2023-03-06 11:44:15] 来自广东

是游戏,某个粉红色软件可以看

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[4楼] 网友:CM2% [2023-03-06 12:42:53] 来自安徽

看到一楼的昵称,对暗号,两片瓦

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最后生成:2025-12-13 02:31:02 反馈 联系我们@晋江文学城
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