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网友:倒杯牛奶 打分:2 [2023-11-11 16:10:57] 来自广东
Emmm第一次深刻体会到游戏策划真的不能是闭门造车的行业。。。怎么说,就是这种强制清空存档的游戏设定其实现实中根本不会火,优质的游戏作品很多,至少要做到尊重玩家。但是突然出现强制回档的设定,现在主角给我的感觉就是在自嗨一样弄得很悬浮,而后续玩家们还要像抖M一样虐成粉丝。。让我感觉他们都没有自尊一样。。主角真的幻视现实中的游戏策划。。
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[1楼] 网友:一笑 [2023-11-11 16:24:14] 来自江西
还没看,如果是这样的话就兴趣不大了, 真敢这么干策划的马早就死一万八千次了,还能有玩家成为粉丝?玩家不往公司寄刀片就是仁慈了
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[2楼] 网友:没有猫 [2023-11-11 18:00:03] 来自重庆
根据玩家定位来的啊,就是做给那些喜欢挑战难度的玩家玩儿的,所以设定成这样,一踩一个坑,玩儿过一次之后都知道遇到孟婆会重开,喜欢挑战性的高难度玩家不会介意这些。之前dy有个小游戏,类似于马里奥但是会随机出现各种致命陷阱的,虽然不会清档重开,但是有非常多的陷阱,而且没有一点预警,一步一个坑,一关可能要试十几二十遍,还不是要玩家一点一点试探出来
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[3楼] 网友:没有猫 [2023-11-11 18:01:11] 来自重庆
况且这种迷宫游戏,有大佬通关之后也会有不少人会写通关公攻略的,相对来说没有那么难,就是考验操作和反应速度了
[4楼] 网友:没有猫 [2023-11-11 18:10:51] 来自重庆
只有噩梦模式,我觉得遇到孟婆强制喝汤清档这个不太行,而且还随机刷新,要是最后一关遇到孟婆那是真的很搞心态,这个肯定会被骂死的。如果是随机刷新,刷新频率设定在1-2次,只回档当前关卡或者回到上一关可能会好一点,当然还是看后面蝶妈自己的想法
21 [投诉]
[5楼] 网友:小提灯 [2023-11-11 21:37:34] 来自上海
+1,这类机制该怎么说呢,类似掘地回家会让人比较容易接受的原因是,你知道原因,也知道是因为自己的操作。虽然会骂狗屎手感但会觉得自己再操作一下就没啥问题了。孟婆这里一眼看上去比较难以接受的原因是他们不清楚孟婆的人设或者说这游戏的背景,那喝一口汤就回家就会让玩家尤为抵触。就类比,你打魂系游戏没有存档点遇初见杀,又或者你打了几十小时后突然跳出来一个你不认识的npc说看你不爽然后下一秒反抗也反抗不了你游戏数据被清了……类似这种机制我觉得比较好的处理方式是,增加背景,增加可操作性,增加规律性。比如可以在迷宫里找到npc的资料,地狱的资料 或者黑白无常死后对话里可以透露一些。然后孟婆可以增加类似游荡路线,追逐战,或者躲藏系统等等……就是不能让玩家觉得自己无缘无故死掉了还被删档了(努力比划)
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[6楼] 网友:小提灯 [2023-11-11 21:39:09] 来自上海
嘛,只能说看蝶妈怎么处理了,超喜欢看蝶妈也超喜欢看做游戏或做动漫或写文的题材了,该怎么说呢 双厨狂喜所以应该没什么大雷会一直看下去的www
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[7楼] 网友:deary1324% [2023-11-11 23:54:53] 来自江苏
确实,哪怕稍微提醒一下也可以,但如果毫无预警玩到一半被强制删档,根本不会重新玩一次,直接卸载游戏一星差评
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网友:倒杯牛奶 打分:2 [2023-11-11 16:10:57] 来自广东
Emmm第一次深刻体会到游戏策划真的不能是闭门造车的行业。。。
怎么说,就是这种强制清空存档的游戏设定其实现实中根本不会火,优质的游戏作品很多,至少要做到尊重玩家。
但是突然出现强制回档的设定,现在主角给我的感觉就是在自嗨一样弄得很悬浮,而后续玩家们还要像抖M一样虐成粉丝。。让我感觉他们都没有自尊一样。。
主角真的幻视现实中的游戏策划。。
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[1楼] 网友:一笑 [2023-11-11 16:24:14] 来自江西
还没看,如果是这样的话就兴趣不大了, 真敢这么干策划的马早就死一万八千次了,还能有玩家成为粉丝?玩家不往公司寄刀片就是仁慈了
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[2楼] 网友:没有猫
[2023-11-11 18:00:03]
来自重庆
根据玩家定位来的啊,就是做给那些喜欢挑战难度的玩家玩儿的,所以设定成这样,一踩一个坑,玩儿过一次之后都知道遇到孟婆会重开,喜欢挑战性的高难度玩家不会介意这些。之前dy有个小游戏,类似于马里奥但是会随机出现各种致命陷阱的,虽然不会清档重开,但是有非常多的陷阱,而且没有一点预警,一步一个坑,一关可能要试十几二十遍,还不是要玩家一点一点试探出来
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[3楼] 网友:没有猫
[2023-11-11 18:01:11]
来自重庆
况且这种迷宫游戏,有大佬通关之后也会有不少人会写通关公攻略的,相对来说没有那么难,就是考验操作和反应速度了
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[4楼] 网友:没有猫
[2023-11-11 18:10:51]
来自重庆
只有噩梦模式,我觉得遇到孟婆强制喝汤清档这个不太行,而且还随机刷新,要是最后一关遇到孟婆那是真的很搞心态,这个肯定会被骂死的。如果是随机刷新,刷新频率设定在1-2次,只回档当前关卡或者回到上一关可能会好一点,当然还是看后面蝶妈自己的想法
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[5楼] 网友:小提灯 [2023-11-11 21:37:34] 来自上海
+1,这类机制该怎么说呢,类似掘地回家会让人比较容易接受的原因是,你知道原因,也知道是因为自己的操作。虽然会骂狗屎手感但会觉得自己再操作一下就没啥问题了。
孟婆这里一眼看上去比较难以接受的原因是他们不清楚孟婆的人设或者说这游戏的背景,那喝一口汤就回家就会让玩家尤为抵触。
就类比,你打魂系游戏没有存档点遇初见杀,又或者你打了几十小时后突然跳出来一个你不认识的npc说看你不爽然后下一秒反抗也反抗不了你游戏数据被清了……
类似这种机制我觉得比较好的处理方式是,增加背景,增加可操作性,增加规律性。比如可以在迷宫里找到npc的资料,地狱的资料 或者黑白无常死后对话里可以透露一些。然后孟婆可以增加类似游荡路线,追逐战,或者躲藏系统等等……就是不能让玩家觉得自己无缘无故死掉了还被删档了(努力比划)
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[6楼] 网友:小提灯 [2023-11-11 21:39:09] 来自上海
嘛,只能说看蝶妈怎么处理了,超喜欢看蝶妈也超喜欢看做游戏或做动漫或写文的题材了,该怎么说呢 双厨狂喜所以应该没什么大雷会一直看下去的www
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[7楼] 网友:deary13
24% [2023-11-11 23:54:53]
来自江苏
确实,哪怕稍微提醒一下也可以,但如果毫无预警玩到一半被强制删档,根本不会重新玩一次,直接卸载游戏一星差评
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