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网友:米自闭琪罗 打分:2 [2025-01-27 03:14:43] 来自湖南
感觉作为军人、对面是不是你死就是我活的敌人,有点太儿戏了,既然你遇到他第一反应就是对方必须死,那自然而然应该想到对面也是这么看你的吧,如果局势是不是你死就是我活,那多杀几次积累仇恨无非就是对面杀你的处理手法出现变化,但是对你来说多杀几次你可以削弱他控制他,甚至你可以实验头身分离会怎么样等等(这样看设定上就有一点不完善,不死靠的既然是恢复,那不同伤势恢复肯定有快有慢,但是受一个军方高级长官排除权利小没权限的可能,居然都只知道只能用某种射线杀死,没什么抑制削弱的手段和敌方恢复速度等情报)而不是看似和谈实际上是让处于优势的自己落入劣势,让敌人休养生息,等他恢复伤口你又不能实现武力武器碾压,对面恢复值满点爆锤你,这不是要gg吗,但是确实这么写就可能尺度上去了,唉也确实
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网友:米自闭琪罗 打分:2 [2025-01-27 03:14:43] 来自湖南
20感觉作为军人、对面是不是你死就是我活的敌人,有点太儿戏了,既然你遇到他第一反应就是对方必须死,那自然而然应该想到对面也是这么看你的吧,如果局势是不是你死就是我活,那多杀几次积累仇恨无非就是对面杀你的处理手法出现变化,但是对你来说多杀几次你可以削弱他控制他,甚至你可以实验头身分离会怎么样等等(这样看设定上就有一点不完善,不死靠的既然是恢复,那不同伤势恢复肯定有快有慢,但是受一个军方高级长官排除权利小没权限的可能,居然都只知道只能用某种射线杀死,没什么抑制削弱的手段和敌方恢复速度等情报)而不是看似和谈实际上是让处于优势的自己落入劣势,让敌人休养生息,等他恢复伤口你又不能实现武力武器碾压,对面恢复值满点爆锤你,这不是要gg吗,但是确实这么写就可能尺度上去了,唉也确实