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首页>《星际第一游戏设计师》  第11章

网友:落烟无匪 打分:2 [2023-11-06 11:23:39] 来自湖南

额,没怎么玩过开放世界(沉浸式?),嗯,这么简单的吗?
40天造一座山,光想想都是觉得恐怖的地步。山的土壤山的水文山的气候,更不要说变数极其大的生物。一句全息技术能够补全这些吗?如果这些细节你写一个名称,他就能自己完善的话。。。那么这个基本上没有办法成为一个游戏的卖点。(如果主角的特殊点只是不同的植物的话,不如直接出本山纲目)
就是说,跑酷和开放世界的难度真的是一个量级的吗?
全息技术真的能弥补他们之间的差距吗?
这游戏的核心卖点到底在哪儿啊?
只看到第11章,单纯对当前剧情感到疑惑(还有很多感到没有办法理解的点,但是对接下去的剧情还有期待)。

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[1楼] 网友:怜杀我6% [2023-11-14 05:33:46] 来自湖北

都星际了 全息技术也不是我们能想象的全息技术 而且感觉这种星际游戏制作文 最重要的是“精神了”这东西 我们现实自己的脑子是无法想象的 不过四十天确实有点快

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[2楼] 网友:落烟无匪 [2023-11-16 18:15:17] 来自湖南

嗯嗯是的,可能对全息的想法不太一样。
虽然我出发点不是为了那个什么,但是论迹不论心,我确实那个了所以后续不回复了。

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[3楼] 网友:圆圆酥糖 [2023-12-16 12:25:08] 来自河南

看这种文有时候不能太较真,放松一下看的,看的开心就好了呀~

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[4楼] 网友:墨笺 [2023-12-17 03:47:20] 来自广东

我觉得哈,个人想法,我代入的是我看小说时候脑海中出现的各种场景人物,假设作者笔下的精神力能够构建出各种模型,那这应该是最基本的吧,而且主角构建的速度是开了挂的,前面就说别人一个团队就比主角多弄两模型,换算正常人要做到主角的效率大概要*5那样,那两三个月的几倍其实也还好吧

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[5楼] 网友:Lotus1% [2023-12-26 18:53:07] 来自北京

其实我自己理解,一方面,是因为主角本身美术水平就很高,前面也说他的建模能力堪比优秀团队的一个美术组,另一方面,主角目前游戏的主要亮点其实是新,小鸡快跑很简单,很容易被复刻,但它是星际的第一款游戏,而旅程呢?星际游戏厂商当然能做出来,比如文里提过的荒野,它的写实也非常厉害,但问题是过去从未有人试图做一款治愈的开放世界游戏,其实哪怕我们现在,也没有人做呀。同时,旅程的场景也是新的,不同于主角身处的现实生活的,给人全新体验的,所以我觉得这款游戏还是有一定卖点的。我觉得可能你的主要疑问是,游戏制作如此方便,按理来说,星际时代的游戏应该是百花齐放的,这个其实我也有点疑问233

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[6楼] 网友:打分:—3 [2023-12-28 01:07:34] 来自广西

40天一座山算慢的了,别的小说一个月搞定一本山海经

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[7楼] 网友:芳雨 [2024-01-18 06:22:38] 来自湖南

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[8楼] 网友:時鳶鳶鳶鳶鳶 [2024-01-19 23:03:56] 来自浙江

都星际背景了,而且既然有这样的制作平台,本身相应的一些数据肯定有现成的,自己调效果不需要详细到这些的呀,就算是现在的游戏无非也就是美工然后建模做效果,而且这只是个单机游戏啦

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最后生成:2026-02-14 22:41:03 反馈 联系我们@晋江文学城
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