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网友:稚鸟 打分:2 [2023-10-08 18:55:24] 来自四川
感觉很恐怖,每次完成系统任务给的奖励都是马上会用到的,就像麦芽说的那样,“令人作呕的巧合”
446
[1楼] 网友:朝歌太行44% [2024-01-07 12:54:48] 来自广东
对!感觉世界像是假的…
92 [投诉]
[2楼] 网友:八月 终于 [2024-02-18 04:39:07] 来自广西
对他来说不就是假的吗…
49 [投诉]
[3楼] 网友:朝歌太行44% [2024-06-20 11:40:31] 来自广东
突然想起来,在游戏设计里,把要用到的道具在使用前少量投放是蛮常见的做法。比如塞尔达,一般的流程会先获得一些呀哈哈果实,才会在森林里学到怎么使用。如果沉浸感不够,这个流程真的特别有被设计好体验流程的感觉。
24 [投诉]
[4楼] 网友:不要忧伤 [2024-07-05 01:25:11] 来自辽宁
代入一下,也觉得,“这样的巧合”令人作呕
5 [投诉]
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网友:稚鸟 打分:2 [2023-10-08 18:55:24] 来自四川
20感觉很恐怖,每次完成系统任务给的奖励都是马上会用到的,就像麦芽说的那样,“令人作呕的巧合”
446
[1楼] 网友:朝歌太行
44% [2024-01-07 12:54:48]
来自广东
对!感觉世界像是假的…
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[2楼] 网友:八月 终于 [2024-02-18 04:39:07] 来自广西
对他来说不就是假的吗…
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[3楼] 网友:朝歌太行
44% [2024-06-20 11:40:31]
来自广东
突然想起来,在游戏设计里,把要用到的道具在使用前少量投放是蛮常见的做法。比如塞尔达,一般的流程会先获得一些呀哈哈果实,才会在森林里学到怎么使用。如果沉浸感不够,这个流程真的特别有被设计好体验流程的感觉。
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[4楼] 网友:不要忧伤 [2024-07-05 01:25:11] 来自辽宁
代入一下,也觉得,“这样的巧合”令人作呕
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