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网友:抹茶蛋糕1% 打分:2 [2023-10-01 12:44:35] 来自江西
对,我也觉得游戏很多说是高自由度实际上并没有高自由度。比如说职业应该除了日常任务可以获取也可以通过隐藏任务触发,技能也不一定要和职业进行绑定,但是可以拥有一定的技能等级去触发(考)职业,也可以进行辞职,有履历,完全可以做的细节且真实。比如小偷的职业,就要通过隐藏任务和人物去触发,触发地点可以不固定。到了一定的技能等级,就可以做增加名气的任务,去提升职业的称号。比如说小偷的任务可以变成,去某某家里行窃,有成功和不成功的概率,不成功就坐牢,成功任务难度就提升,从平民到富商,镖局,官员,王府,将军府,皇宫等通过不同的地图和布局守卫提升任务难度。同时还可以进行转职比如说不想当小偷送去坐牢了,同样的技能完全可以去军营任职当探子,偷取情报地图,这种活动。自由度真的够自由,那才有趣。
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网友:抹茶蛋糕
1% 打分:2 [2023-10-01 12:44:35]
来自江西
20对,我也觉得游戏很多说是高自由度实际上并没有高自由度。比如说职业应该除了日常任务可以获取也可以通过隐藏任务触发,技能也不一定要和职业进行绑定,但是可以拥有一定的技能等级去触发(考)职业,也可以进行辞职,有履历,完全可以做的细节且真实。
比如小偷的职业,就要通过隐藏任务和人物去触发,触发地点可以不固定。到了一定的技能等级,就可以做增加名气的任务,去提升职业的称号。
比如说小偷的任务可以变成,去某某家里行窃,有成功和不成功的概率,不成功就坐牢,成功任务难度就提升,从平民到富商,镖局,官员,王府,将军府,皇宫等通过不同的地图和布局守卫提升任务难度。
同时还可以进行转职比如说不想当小偷送去坐牢了,同样的技能完全可以去军营任职当探子,偷取情报地图,这种活动。自由度真的够自由,那才有趣。
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