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网友:w 打分:2 [2025-04-16 13:12:31] 来自北京
其实关于好感度这种设定,用太明确的数值填不合适,我目前觉得处理得比较合适的方法是[某某对你好感度上升/下降]这种模糊的描述,或者干脆只在后台记录,不告诉玩家,玩家只能自己摸索,做对选择会有好感度奖励,好感度到达某阶段又可以触发事件,或者支线之类的……毕竟要是用数字描述好感,还是这么大方几十几十的加,那总得界定一下好感阶段吧,比如友情,爱情之类的,这方面的数值平衡我觉得比较难做
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网友:w 打分:2 [2025-04-16 13:12:31] 来自北京
其实关于好感度这种设定,用太明确的数值填不合适,我目前觉得处理得比较合适的方法是[某某对你好感度上升/下降]这种模糊的描述,或者干脆只在后台记录,不告诉玩家,玩家只能自己摸索,做对选择会有好感度奖励,好感度到达某阶段又可以触发事件,或者支线之类的……毕竟要是用数字描述好感,还是这么大方几十几十的加,那总得界定一下好感阶段吧,比如友情,爱情之类的,这方面的数值平衡我觉得比较难做
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