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首页>《游戏策划,从逼疯玩家开始》  第5章

网友:月石过万无处用23% 打分:2 [2023-07-17 23:33:38] 来自四川

我觉得就是快餐游戏带来玩家心态浮夸然后循环给游戏公司,最后变成恶性循环。
它有存在的意义与价值,但是一旦恶性循环就会整体变得更差了,反而更容易变成资本喂S。
以前游戏公司不做人玩家还有集体抵制,现在难成气候。想想真是让人叹气。
但其实哪里不是如此呢。

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[1楼] 作者回复 [2023-07-18 09:38:18] 来自湖南

是的,现在大环境都是氪金(叹气)单机没落了

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[2楼] 网友:fly<( ̄︶ ̄)↗[GO!]26% [2023-08-06 09:11:14] 来自广东

还要一个原因是以前喜欢玩游戏的孩子们都出来工作了,因为工作加班大伙都没什么时间玩游戏,但为了放松一下神经都会去选择一些轻松休闲向的快餐游戏,或者是选择往游戏里充钱解压心情

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最后生成:2025-11-16 14:36:54 反馈 联系我们@晋江文学城
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