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首页>《灵气复苏靠我引流》  第11章

网友:酉二 打分:2 [2025-05-31 20:23:06] 来自江西

不是……主角是有什么灵通?感觉她能一下子就知道别人的东西?前面通关世界也是。主角不会是大佬失忆重回新手村吧?或许可以理一理叙述?感觉有点乱有点突兀。

   

[1楼] 作者回复 [2025-06-02 14:21:10] 来自德国

这篇文(尤其是刚开始的副本)的问题虎之前就意识到啦,但是很难去改。因为是写的第一本小说嘛,也没有经验,在写的时候我是通过把副本当成游戏来设计,而后设计主角以“对待揭秘游戏”的思路去做的。而通关解谜游戏,最重要的就是跨度很大的联想,这些联想之间的逻辑关联又往往是比较弱的。比如虎当时高中的时候玩锈湖系列,我自己因为很擅长解谜,脑子动得快加上很会联想,所以完全通关一集(不算全攻略)只需要一节课的时间,当时一个上午加早自习就把六集给玩完了,但好像大多数人解谜一集需要的时间是一个半小时甚至更长。总之这个导致我在写的时候,并没有意识到写小说给读者看和我自己玩解谜游戏不同。我玩解谜游戏的时候经常思路讲出来有的人都会觉得想不通,何况这样去写小说。最终呈现的效果就是写出来也比较干巴,读者看着也会觉得不明所以,要么就成了一篇游戏攻略而不是小说。所以我要改就只能从根本上去大改写个新的故事。。。

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[2楼] 作者回复 [2025-06-02 14:30:19] 来自德国

我不记得宝子你现在看到的地方写到哪里啦,但是拿第一个副本举例,其实有借鉴一些锈湖的元素和风格:我先设计了一个背景故事,而后像游戏一样通过一些猎奇的意向来弱引导主角去一点点揭开背后的故事,而这期间的一切线索都是琐碎的,往往是到最后线索集齐她才能明白前面都是在讲什么,而且即便到最后,也是要靠猜测和联想来理解。比如我写主角看到老旧的照片,照片里唯一一个不开心的人就是一个突兀的元素,围绕着她必然会有什么故事,而后找到的所有物品都必然是围绕着这个角色;然后泰迪熊的摄像头,一些若有若无的引导性的妄语等等,就把故事定性,那么主角只需要再往这个方向去分析,就可以直接得到背后的故事。总之虎写的时候就是以这种玩解谜游戏的视角来写的。总之我意识到了这些,所以后面写的猫猫副本这个问题就好很多,现在隔壁的留子也会更多地展现故事而不是设计谜语随后解谜。总之感谢阅读!!

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[3楼] 作者回复 [2025-06-02 14:33:30] 来自德国

*全搜集,不是“全攻略”。我真该睡了,熬夜熬穿了

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最后生成:2025-12-01 13:25:37 反馈 联系我们@晋江文学城
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