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网友:流光·疏影 打分:2 [2025-08-04 17:36:28] 来自浙江
先叠甲,交流促进发展,很喜欢游戏,也想看到更多更好的游戏文哈。然后关于你这一章游戏的描写,有一些疑问和建议。首先,游戏的主要玩法是什么?我没看懂。我感觉是一种看剧情,然后增加各种属性,应该是rpg?那你这个描写是不是太抽象了。然后战斗选项触发,是宝x梦式的回合制?rpg没有丰富完整的战斗分支感觉不好玩啊。最后这个剧情,好的游戏大抵都有一个别具一格的风格,你这些触发场景和文本很像宅斗文,就是那种家长里短的,玩个游戏大家不是来坐牢的,不考虑玩家留存的吗?感觉像那种到处买量的页游,然后一下就是跳到了官府,啊?是转向营造金x梅,水x传风格?但一下宅斗一下关大牢的,风格很奇怪啊?后续如果还要写宋金,那不是更割裂了,你想制造反差也不是这种制造法啊,真实风的话你要花精力描写日常和人物联系然后再把日常毁掉让玩家产生深刻的情感触动啊,这种流水账短剧风格大家不可能会和人物产生深刻感情的啊,后面入侵也不会有什么感觉的就是那种制式剧情,准备全靠作者意志强行触动吗?那我们读者也是很懵的啊。而且以历史沉浸感为看点,人物服饰,建筑物,经济,饮食,交通描写的都很简单啊,浅浅带过都没表现出感觉啊,你不描写然后后面又有玩家跳出来说哇好精美,是要读者脑补你脑子里的剧情吗?不好玩的游戏就别谈让大家看完剧情了,还是这是“一觉醒来全世界制作游戏的水平下降一万倍,只有xx”那种文?(ps最后扯一下你这个庭审太没有意义了,我学法的,如果是以历史为卖点好歹搞些宋代特有的制度的案子吧?宋代的刑统,女性财产继承地位上升,和婚姻法都很有特色的啊?为什么这么胡闹啊?)
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[1楼] 网友:拉 [2025-08-06 21:32:45] 来自江苏
?我感觉还好啊,全息第一视角的MMORPG吧,因为开放世界玩法自由,可以参考剑网三那种模式,商人身份玩法倾向于古代经营,流民和医者玩法偏向传统任务模式,总体就是完成npc心愿→获得奖励,还是很好理解啊,都未来世界了大型游戏全面一点也正常
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网友:流光·疏影 打分:2 [2025-08-04 17:36:28] 来自浙江
20先叠甲,交流促进发展,很喜欢游戏,也想看到更多更好的游戏文哈。然后关于你这一章游戏的描写,有一些疑问和建议。首先,游戏的主要玩法是什么?我没看懂。我感觉是一种看剧情,然后增加各种属性,应该是rpg?那你这个描写是不是太抽象了。然后战斗选项触发,是宝x梦式的回合制?rpg没有丰富完整的战斗分支感觉不好玩啊。最后这个剧情,好的游戏大抵都有一个别具一格的风格,你这些触发场景和文本很像宅斗文,就是那种家长里短的,玩个游戏大家不是来坐牢的,不考虑玩家留存的吗?感觉像那种到处买量的页游,然后一下就是跳到了官府,啊?是转向营造金x梅,水x传风格?但一下宅斗一下关大牢的,风格很奇怪啊?后续如果还要写宋金,那不是更割裂了,你想制造反差也不是这种制造法啊,真实风的话你要花精力描写日常和人物联系然后再把日常毁掉让玩家产生深刻的情感触动啊,这种流水账短剧风格大家不可能会和人物产生深刻感情的啊,后面入侵也不会有什么感觉的就是那种制式剧情,准备全靠作者意志强行触动吗?那我们读者也是很懵的啊。而且以历史沉浸感为看点,人物服饰,建筑物,经济,饮食,交通描写的都很简单啊,浅浅带过都没表现出感觉啊,你不描写然后后面又有玩家跳出来说哇好精美,是要读者脑补你脑子里的剧情吗?不好玩的游戏就别谈让大家看完剧情了,还是这是“一觉醒来全世界制作游戏的水平下降一万倍,只有xx”那种文?(ps最后扯一下你这个庭审太没有意义了,我学法的,如果是以历史为卖点好歹搞些宋代特有的制度的案子吧?宋代的刑统,女性财产继承地位上升,和婚姻法都很有特色的啊?为什么这么胡闹啊?)
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[1楼] 网友:拉 [2025-08-06 21:32:45] 来自江苏
?我感觉还好啊,全息第一视角的MMORPG吧,因为开放世界玩法自由,可以参考剑网三那种模式,商人身份玩法倾向于古代经营,流民和医者玩法偏向传统任务模式,总体就是完成npc心愿→获得奖励,还是很好理解啊,都未来世界了大型游戏全面一点也正常
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