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57、领主之怒 玩到了塔防 ...

  •   友善丧尸开启跟随模式,与伊宁一同冲出房门。

      敌对的僵尸们则一直跟随人类的气息,朝房子这边靠近。
      有行动较快的僵尸眨眼杀至面前,友善丧尸察觉到那东西对伊宁产生攻击意图,不由分地上前与之对抗,凶狠程度不输任何怪物。

      果然有同伴的感觉很幸福。

      丧尸好。
      僵尸坏。

      伊宁想拍拍友善丧尸的肩膀,但他没时间做多余的事,当务之急是把另外两个散落在外的丧尸雇佣成友方。否则敌众我寡,650血经不住这样消耗。

      丧尸和僵尸外形上好像区别不大,一样的皮肤腐烂,嘴歪眼斜,关节僵硬。行动时大脑没办法协调好所有肢体,看上去别扭异常。
      一旦发现有活人出现,却又像开闸的洪水,或像涌入食堂的学生,用那仿佛随时都能摔倒的跑姿发了疯地往前冲。

      不同的是丧尸携带传染性病毒,僵尸身上细菌更为丰富。
      被丧尸咬伤也会变成丧尸,被僵尸咬伤就要死于细菌感染。

      伊宁必须用游戏视角观察每一只人形怪物,才能够分辨对方究竟属于哪一种类。

      经过之前的爆炸清理,院子里剩余的僵尸怪物不足20%,较容易找到隐藏其中的丧尸。伊宁一边用战镰抵挡僵尸的骚扰,一边把【丧尸的眼球】扔给自己看中的目标。

      就这样,他集齐了四人小队,三只友善丧尸共同对敌,而伊宁收起战镰,抽出血刀。

      他锁定一只正在专心和友善丧尸打架挠脸的僵尸,它们二人互相回合制攻击,你架住我的肩膀,我啃咬你的胳膊,战斗瞧着蛮激烈。
      伊宁绕到僵尸背后,举起血刀径直扎入对方的脑子,再猛地拔出,得到提示:背身偷袭成功。

      【僵尸:血量-200】

      【吸血:血量+3】

      完美配合。
      人类与友善丧尸联手解决一只僵尸后,友善丧尸替伊宁抵挡住后面两只扑来的敌对僵尸怪物。

      接着伊宁看到有一只16级的僵尸正把自己的队友丧尸摔翻在地,落入下风的丧尸不是对手,被等级较高的僵尸一口撕扯下大块皮肉。

      两步上前,掏出黑枪,上膛,扣动扳机。

      “砰!”

      那高等级僵尸被子弹打得趔趄,再也威风不起来。

      【僵尸】
      【等级:16】
      【血量:500\1000】

      等级相同的怪血量并不一定相同,因为怪物也有生命、防御、攻击等数值,有些血厚攻击弱,有些血少防御高。打怪的玩家多半要亲手试过才能得出目标有什么样的特性。

      而黑枪不管对方有什么样的花哨技能,都能稳定带走50%的血量。

      在攻击对象的防御没有被拉满,身上也没有类似防御纸人的道具时,攻击必然减少对方50%血量。

      “砰!”
      枪响,高等级僵尸的血量减少到250点。

      子弹不多,得省着点用。

      250血量就可以放心用冷兵器进行输出,有友善丧尸的牵制,智商不太够用的僵尸做不到一打二,被快速解决。

      等级较低的僵尸好对付的多,它们力量有限,多只僵尸混乱挤在一起,互相推搡企图把伊宁也按到地上再进行撕咬进食时,便已经宣告淘汰。
      伊宁先是对着距离最近的僵尸开了一枪,子弹的冲击力和它的后坐力成正比,受击的丧尸向后弹出去。伊宁倒地时看准空档立即侧身翻滚躲开,人在满是雨水的泥地里滚了一圈后,迅速起身。
      笨蛋僵尸们却摔倒了两三个。

      栽倒在地的僵尸和靶子没区别,他们可学不来伊宁的灵巧动作,一时半会儿只有趴在地上挣扎的份儿。

      背身偷袭加有意配合,没多久,一活人三丧尸的队伍把僵尸消灭了个干净。

      结束战斗,伊宁的呼吸声淹没在大雨中。
      他看向呆愣站在原地的丧尸队友,萌生出饲养它们的想法。

      可惜雇佣有时效性,时间到了要么继续投喂眼球雇佣,要么放任自流。

      伊宁看了眼三位丧尸队友数据。
      【367\650】【雇佣倒计时37:21】
      【311\500】【雇佣倒计时43:33】
      【514\700】【雇佣倒计时25:49】

      还能再坚持好一会。又抬眼看游戏时间,早上九点五十三。

      根据前一天的规律,十点多到十二点或许会出现新事件,目前的时间正赶巧。

      几分钟等待的空档,伊宁胡乱捡了捡地上的掉落物。

      打眼一扫没看到几张道具卡,更多的是金币和材料。

      他也趁这段时间加紧用精神燃料填充子弹,被附魔的弹匣只有一支,12发子弹。

      回到自己的房门前,伊宁本想去整理下物资,把贵重物品塞入储物卡里。现在他有99堆叠上限的储物卡×4、30堆叠上限的储物卡×17。

      距离房门近了之后,发现那边好像有什么东西。

      提灯的光亮凑近,那东西显现出来。

      原来是一柄锤子。
      锤子通体呈白色,质感像某种骨头,锤头有锯齿,上面粘着血肉和血迹。

      这是巨锤女尸的锤子!

      伊宁很快反应过来。

      但这锤子又为什么会出现在这儿?出现在房门边?

      伊宁抬头,注视被他绑在门上的铜铃。
      如果说这附近有什么办法能让女尸消失,留下巨锤,那只能是收割者铃铛。
      女锤女尸难道不会破坏道具吗?

      伊宁百思不得其解,拿起锤子,以他目前的力量仍觉得这锤子沉重。

      【骨锤(金色)】
      【耐久:400】
      【描述:巨锤女尸手中的武器,攻击高但容易坏,攻击+10】

      上一次伊宁获得的攻击+10的道具,还是美工刀!

      美工刀不适合战斗,但这骨锤绝对能让他一个打十个!

      伊宁双手捧起骨锤,在心里把巨锤女尸悄悄换成巨锤女神。

      上午十点整,地震如约而至。

      更多的怪物从坟墓里爬出来,它们破坏伊宁的木栅栏,吼叫着、抓挠着,在大雨中踩着上一轮僵尸怪物的尸体,有些更是会把那些尸体当成目标撕咬。

      黑暗太深,伊宁只能看到周身的一片区域,否则他也就不用挨个凑近后才能用游戏视角看清怪物到底是什么种类了。

      他只知道自己将要面对更多危险。

      有丧尸队友后,基本不能再用火药桶了,丧尸只会帮伊宁打架,并不会避险,用爆破的方式必然波及到友方。

      又一道闪电划过,照亮漆黑的领域。
      短短一瞬,伊宁注意到僵尸群中,有两只身形过于高大的,它们鹤立鸡群尤为明显。
      一只三米多高,健壮无比,但行动缓慢。另一只四肢奇长,身子瘦小,像蜘蛛一样在地上爬,动作比其他僵尸更敏捷。

      伊宁后退几步,躲到木屋那扇破碎的窗子下面,准备利用一下木屋300点的耐久。

      三位丧尸队友护在窗前,后面脆弱的人类躲在后面,开枪射击。
      虽然射击手法不熟练,但不管是玩游戏还是看影视剧,都能学到点基本的常识。
      比如三点一线,又比如好抢手都需要子弹喂出来,而伊宁开局就是实战。

      命中就能扣50%血量还是太超模了,多亏每开一枪会损失1点耐久,否则伊宁单纯用一颗内脏做祭品,有点不踏实。

      在杀死几只僵尸后,它们的尸体堆堆积在窗前不远处,形成像沙袋般的掩体。

      这次打怪,越来越像塔防游戏。

      此刻伊宁很想在院子里种点向日葵和豌豆射手。
      不对,夜晚的雨天应该种蘑菇,阳光菇小喷菇大喷菇什么的,那不比子弹好使。

      歪比巴卜。

      僵尸怪中偶尔掺杂几只丧尸,每当有丧尸出现伊宁都内心狂喜。随着僵尸逐渐聚拢,三只丧尸队友有点力不从心。
      伊宁手里原本共有18枚丧尸的眼球,还可以同一时间雇佣15只。

      很快,队伍扩充成七个战力。

      一百平米的院子,木屋占了四十平,容纳这么多僵尸显得非常拥挤,丧尸和僵尸扭打成一团,除了拿爪子乱挠,就是朝脖子肩膀处啃咬。
      丧尸头部是弱点,有些僵尸懂得挑弱点下手。最先雇佣的丧尸有两位死亡倒下,新的丧尸加入队伍,战斗愈发激烈。

      “哗啦!”

      木屋有一扇玻璃破碎,伊宁回身查看,是那四肢奇长的蜘蛛丧尸!
      它剑走偏锋,选择从木屋后面突击,破坏玻璃窗的行为看上去比其他僵尸都要有智慧。

      举枪射击,三发子弹都打偏了,蜘蛛丧尸在空枪的瞬间逼近伊宁。
      它速度太快,伊宁来不及躲避被直接按翻倒地,眼看呲牙张嘴就朝自己的脖子啃来,他抬手射出第四枪。

      【僵尸】
      【等级:16】
      【敏捷:3】
      【血量:375/750】

      子弹空了。

      伊宁扔掉黑枪,拿出血刀迎面挡住僵尸冒着烟的血盆大口,两股力量对抗拉扯半晌,伊宁逐渐习惯适应,而后忽然爆发!

      血刀削掉了蜘蛛僵尸的半个下巴,失去最坚实的武器,这僵尸便用它那两三米的纤细胳膊继续攻击。

      对伊宁来说实在造不成什么威胁,他用自己手里任何一柄武器都能把蜘蛛僵尸的胳膊砍成两节。

      敏捷高,血量薄,连它的体重都很轻。

      抬脚把蜘蛛丧尸踢到一边,这家伙见势不妙准备逃跑,伊宁翻身而起,怎么能轻易放跑这只怪。
      它绝对会另寻时机,把其它窗子玻璃也都打碎!

      这只蜘蛛僵尸的作用就是突破屏障,放其它僵尸进屋。

      伊宁举起骨锤,追着蜘蛛僵尸一顿乱砸,蜘蛛僵尸开始还觉得区区人类怎么可能跑的赢自己,可被砸了几下,血量下去一大半,就惊慌不已,方寸大乱。
      如果惊慌有用,那活到最后的应该是情感丰富的人类。

      带着骇人锯齿的骨锤砸碎烂肉和骨头,没多久,蜘蛛僵尸血量清零。

      把这丑陋的家伙推到一边,伊宁再次观察战场形势。

      丧尸队友抵挡前院的僵尸尚有余力,可后院的僵尸纷纷要从破损的窗子挤进屋。
      伊宁拿着骨锤对着窗口涌进来的僵尸无脑猛锤,锤到手臂发酸,体力消耗过多,开始大口喘粗气。

      基本上三、四锤便能解决掉一个,遇到等级高点的最多五锤。

      终于,骨锤耐久降到43,自己的血量降到64,再没有从后院出现的僵尸。

      可战斗没有结束,伊宁赶紧来到前院的窗边,拿起黑枪拔出弹匣,填充子弹。
      他的丧尸队友又回到三只,看血量等级,早已不是最初那三位。

      风和雨吹在脸上,吹得雨衣猎猎作响。不时照亮领域的闪电和雷声平添一份激烈,怪物身影错落,飞溅的血液融入地面的积水里。
      伊宁胡乱摔了下手上的水渍,填充完子弹,将弹匣重新塞进枪托,给也许并不存在实体的子弹上膛,机械式地瞄准,射击。

      “砰砰!”

      杀到最后,院子里只剩那三米高的巨型僵尸,对方行动缓慢,可一脚就踩死了一只己方队友。

      【巨型僵尸】
      【等级:20】
      【血量:1487/1500】

      子弹打在他身上,无法伤害减免,伊宁碰上了最棘手的问题,巨型僵尸防御达到100%。
      怪物防御100%和玩家防御100%不一样,玩家只有在新手期上有可能有这样开挂般的数值。而后面得到的属性加成,真正运用到实战里,可能和攻击系数挂钩。
      比如【猎人】玩家在10级时,力量6,那攻击系数大概有2.6。如果这位猎人加上武器属性一共有30点攻击,在怪物没有防御属性的情况下,最终造成的伤害是78点。

      这些数值游戏论坛里的猎人在实战中计算出来的。
      当怪物防御属性达到100%时,78点伤害最后大概只剩1点伤害了。

      没别的办法,伊宁只能期待后续不要继续冒出新的怪物。
      他点数出物品格里所有的武器,一把手枪、两把战镰、一柄血刀、一把军用匕首、一把骨锤,一张天灾卡。

      从里面挑出最具消耗性的战镰,握紧镰柄,头也不回地钻进雨幕中。

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    作者公告
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