《秘馆疑踪》是《秘馆疑踪》的第二部作品,无疑让生化粉喜欢的元素依然存在,熟悉的安全屋,弹药的合成以及枪支改装台,而这次的主人公苏醒在一个神秘的冷冻仓内,通过亚历山大的字条来了解,可怕且充满机关的”谜馆“再次出现,对讲机对面的亚历山大,旧楼遇到的凯,如何逃离这里,真相究竟如何?作为俯视视角的第三人称,场景建模,车辆细节丰富,且以楼梯构建了多层的区域,场景中的煤气罐,油桶也利用,同时还设计了枪支改装,寻找到区域地图或者钥匙道具打开的门,这部分相当有生化系列的味道。在战斗方面需要举枪,在特定时机瞄头弱点攻击,节省子弹也说是长时间瞄准,准星,也近战使用小刀,按进行处决攻击,一开始不太顺手的时候有点僵硬,后来了解了射击机制并且学会处决之后战斗稍好,给怪物一脚然后爆头的动作挺爽,尤其是利用场上的煤气罐什么的。剧情方面虽然没有配音之类的,但剧情描述得也很吸引人,有两条逃生路线,算是双结局了,其中体型娇小才能爬过去的那个洞口让我瞬间想起了里昂啊!有种是不是有里外关的感觉,关于”第二宿主“的真相大家还是自己去里寻找吧!地图场景规模很大,机关的设计也十分不错,比如需要寻找盾牌然后挪动雕像打开的大门,了解信息来得到密码,有个停车场的密码居然要数演讲台,餐桌的数量,对于子弹还是能省就省,也设计了组合不同火药和弹药壳来获得不同子弹的设计,并且有着武器改装部件以及对于道具格子增加的腰包道具的收集,其中火焰雷和电击雷是比较有趣的,和场景中障碍就需要用上它们。武器也十分丰富,从散弹枪到冲锋枪甚至步枪,最重要的是散弹枪,能打破拦路的木栅栏,并且武器不会在占背包格子比较好,收集装备后还能在主人公外观上显示。而不同敌人和的设计也十分有趣,那虫子出来的时候吓了我一跳,二周目解锁更厉害的武器,同时通关一周目之后解锁专家难度。靶场的靶子不能用长枪打,比如散弹和冲锋,并且因为有些地方的怪是隔一段时间就会刷新的,对于子弹之类也是能省则省了,不足也是战斗方面吧,感觉举枪开枪时有些僵硬,开枪的时候几乎不移动,而扔雷也要注意朝向,朝向不对就浪费手雷了。场景地图规模巨大,双结局两条逃生路线的设计增加了可玩性,剧情和玩法都有着满满的生化味,勾起好奇心,而武器,道具,还有场景中可利用的油桶细节十分丰富,战斗方面有着特定时间瞄准爆头的设计让战斗更有难度,有限的弹药组合更是增加了的挑战性,机关和道具以及武器相结合,构思巧妙,可探索性十足。《廖添丁:绝代凶贼之末日》抗日横板平台动作,正宗的方言加上说书一样的表现,以漫画的形式抗日英雄廖添丁的一段传奇,而行云流水的战斗动作加上传统的桌游更为增添了趣味,感受其中的侠义之风。设计了两种模式,一个是休闲的侠盗模式,一个是更具挑战的凶贼模式,相信想要剧情或者想要挑战的都知道自己选择哪个最好了。的从年开始,以正宗的方言和漫画卡通的形式塑造了整个,开场白皮颇有说书人惊堂木一拍之后的感觉,十分有味道的方言配音加上漫画的形式来,这样的方式颇有说书的味道,且对场景的塑造细节丰富,从右往左的牌匾,高速火车,弹奏的艺人,日夜不通的光影效果,包括音效的结合都十分不错,从观感上就给人一种独特的感觉。,文字以及特写演出组成了复古式的漫画风格,过路的行人就有骑着自行车的,拉车的,甚至步行的,身上衣着还稍微有些不同,而动态的人群,摊位更是将整体场景塑造的栩栩如生,同时又将横板卷轴的移动方式融入其中,通过不同方式跳跃移动,令人新奇。的操作方式很简单,并且支持手柄或者键盘鼠标,而其中利用鼠标中键下滑来施展勾锁和夺取敌人武器让我很新奇,滚轮还这样利用真的十分不错,我第一次见到这样的设计并且习惯后还挺上手的,基础操作以书中世界的形式来展现,能看到有陷阱,空中闪避以及二段跳,甚至还能弹反攻击。而战斗场景更是类似恶魔城的迷宫设计,以竹子来形成地刺,有毒的水机关陷阱,同时还有着书本秘籍可收集品,隐藏的机关密室,宝箱有趣的可探索区域,同时还有着丰富的武器选择,从远程的手枪到近战的棍斧。而对于关卡也十分有特点,从茶行下水道里的王文长开始,就设计了夺取的武器以及利用场景出现的机关,同时除了躲避这些我们还需要了解的攻击方式,躲避拉车以及他的拐杖。对于功夫招式的设计也十分不错,比如流影拳,使用会消耗内力一格,玩家使用招式的战斗动作十分流畅,且有着类似搓招的连招设计,甚至一拳将敌人打到另一个人身上甚至打到陷阱上进行多次伤害,爽快十足。救济乞丐获得收藏,得到不同的加成,比如高粱火酒酒标,能加斧头攻击力,而香火袋则佩戴符令,比如延长受伤后无敌时间的越挫越勇符,这些都是收集的藏品。场景画风让人眼前一亮,整体衔接和对白都用了漫画的形式,且移动又有着横板卷轴的感觉,对于人物的服饰以及个性塑造都颇有质感,情节幽默有趣。动作方面则利用了魂类战斗的弹反二段跳机制,衔接动作十分流畅,且行云流水,打击感十足的同时也给了玩家很好的战斗,而对于不同的刻画,场景机关和平台跳跃的设计融合都很不错,细节处理生动且出彩。《破门而入》俯视视角下的硬核战术真实风格俯视视角射击,最高支持四人合作,也单人操控四人小队进行任务,硬核。作为俯视视角的射击,除了即时的战术设计,需要策略型的进攻占领之外,场景上的视角调整也成为了这款的难度之一,我们需要随时随地转换视角注意位置,单人模式下还要注意指挥自己小队的成员以免团灭,真是恨不得多一个透视眼呢!俯视视野来展现整体战场的场景以及人物角色,并且设计了无人机空中侦察模式来进行指挥,这里不得不说的场景以及建模都十分写实,下雨后泥泞的道路,围栏铁门,车辆,而对于不同人物模型的塑造也十分有细节,重击手的耳麦,害羞哥的超大背包,在音效的配合下展现了战场紧张的氛围。对于武器装备也设计了光学瞄准镜,枪口各种丰富的配件,装备和物品栏在预算范围内进行配置,比如带个防毒面具,以及装备医疗包,除了帮助我们熟悉的单人战役模式之外,我们还进行多人,在和中选择,是合作战役,而则设计了攻守以及死亡竞赛模式,是进行队伍攻防还是击杀最多的目标,或是抢先撤离包裹或者组织对方撤离,这都由你来选择。设计了两种难度,单人状态下,玩家除了要操控自己人物蹲伏开火,投掷炸药甚至开锁之外,还需要指挥其他三名玩家,需要协助的队友稍微没发现就死了,而且找掩护之后的位置也并不是太好,有时候不想让他进去,他反而自己冲进去了,需要小心谨慎。同时这里对于视角转换的设计我其实个人是很喜欢的,比较真实的就是在进入房屋之前我们无法知道里面究竟有几个敌人,对于敌人的位置以及分布无从得知,所以需要调整视角找门,甚至是避开窗户地方,以免自己的队友死亡,甚至利用场景上的门遮挡进入,利用视野盲区和快速关闭照明设备来进行下一步的指挥或者战术策略。而的硬核难度可能也正是在这里,先不提天气元素对于场景能见度,视野的部分影响,稍有不慎你可能就需要帮助甚至死亡导致任务失败了,而丰富的多人玩法也增加了合作的策略性,和朋友的交流以及配合度。俯视视角的场景和无人机侦察模式给带来了比较真实且硬核的作战难度,场景以及人物建模十分优秀,且有着不同天气以及日夜,对于视野以及队友之间的配合都很有策略性,除单人战役下可指挥队友之外,还支持最多四人的合作以及八人的对抗玩法,武器的配件和装备道具的配备细节丰富。《风起长安:驭骨人》一款乙女恋爱文字,嗜魄的魔物,而与之对抗的就是驭骨人,玄幻末日的风格。核心其实还是在恋爱上了,在这款作品中我们攻略三个小哥哥,腹黑,深情,忠犬,你想要的个性他们都有,并且欲气满满,真的是有点出人意料呢!画风很独特,是现代的家具陈设,而服装也有着复古和现代的结合,在人物的刻画上,我比较喜欢的应该是中白色军服的箫勉和黑色军服的靳岐,这只是从立绘的第一印象来说,画师对于特写刻画都十分欲气。三位男主都有着自己的个性,一直照顾女主的靳岐将军,身为未婚夫被女主忘了的少校箫勉,在与世隔绝的刀水市见到的慕廪。真的就是腹黑师尊,傲娇男妻加上撒娇小奶狗都齐活了!除了三位男主,其他角色也有着很好的性格刻画,比如可爱活泼的师妹尹真真,痞里痞气的韩开什么的。女主想要调查十六年前发生在刀水市的案子,而当时驭骨支部部长是女主母亲奚玉卿,因为撤离失败而被怨恨,继而牵连到女主,剧情中的伏笔众多,吸引着人一步步看下去,想要了解之后的,这里就不剧透了。很显然,有着自己的世界观,需要维护的法阵分为天干和地支,使用龙脉之力对抗嗜魄的驭骨人,而男主和女主的纠葛也慢慢从相处以及对话中阐述,起承转合恰到好处,且虐点十足,而虽然以恋爱作为核心,对于诠释也十分不错。刻画以及场景配合还不错,不过我可能不太吃男主的颜,不过对于他们身材的描绘是真的可,恨不得亲自上手摸下!咳咳!要矜持!这里要提一句女主进入“持骨”状态的立绘是真的好看!的音乐配音都十分不错,我比较喜欢低沉的那种沉稳嗓,说实话一开始真的被靳岐的声音吸引了,不过箫勉的人设又让我比较好奇,还纠结第一个攻略哪个好来着,呜呜就不能全都要么!啊,老夫的心在滴血啊!!有着独特的画风且性格鲜明的角色刻画,玄幻加现代加复古元素融入其中,以对话选择来进入不同剧情分线,且有着吸引人的情节再加上声情并茂的配音演出,构建了架空世界观下男女主的情感纠葛,试问当你心中的那个他,用让你着迷的温柔的声音说出喜欢二字,又有谁不会微微心动呢!