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106、酒馆带师 ...
《战地风云》第一人称射击战场。幽灵模式,隐身的匪用刀打枪特别爽,接着就是爆破模式,玩的最多的可能就是爆破模式了,去扔手雷开枪埋包,后来就是生化模式,和拿着□□或者加特林突突突然变异的生化丧尸,选择启动跨平台比赛,并且在辅助功能中自定义自己的小队颜色,进行控制以及字母,晕的记得将动态模糊和视角摇晃调一下,在校准之后,开始新手教程,新手教程从征服模式开始介绍。征服模式开始,两个阵营最多名玩家被投放在一张大地图上进行作战,胜利目标是武力占领地图上的区域并且直到一方的增援耗尽被迫撤离,而占领区域中的目标并且清除所有敌人则会占领当前区域,并且消耗对面的支援条,哪方支援条耗尽就会失败。天空飞过的直升机,身边行驶的坦克,还有拿着一把枪的我,出现在这片庞大的地图之上,就像是吃鸡,跳伞降落后开始跟着大部队占领各个区域点,战场依然是那个让人感觉很爽的战场。枪林弹雨中穿梭在黄沙漫漫的恶劣天气之中,沙漏地图的沙尘暴,分崩离析地图的茫茫白雪,路边摇曳的植被,椰子树和各种建筑,让这个场景变得十分真实,绿草地中坦克飞驰,战争的场面说十分激烈刺激,音乐和音效的结合将的场景光影都渲染的不错。玩法玩家作为四人小队之一降临战场,在进入战场前从突击兵,侦察兵,工程兵,支援兵中选择自己的角色,也自行调整装备武器,征服模式是玩家了解这个最好的模式之一,多数模式都有单人和在线多人可选,单人就是和电脑的对抗。而突破模式相较征服模式对小队成员的配合和反应都有一定的要求,并且在这个模式中战场阵营分为了攻防两部分,攻方支援有限,防守支援无限,攻方目标是攻击一个区域占领并守住个目标占领该区域,守方无法夺回被占领的区域,所以双方胜利目标也不一样,守方需要时间到或者攻方支援条耗尽,而攻方则需要完成所有区域的占领突破。除了上面两个模式之外,还设定了模式和沙盒模式。模式则需要通过搜寻区域,击杀敌人获取数据和补给,并且规划路线找到足够道具后到撤离点撤离,同时其他小队都是敌人,类似大逃杀模式。模式则是自定义模式,在玩家自己创建的的进行战斗,给予无限可能,个人在的时候就开着载具轧敌人来着,载具还是抢的对面的,一开始无人机不知道怎么操作开枪,后来还是队里大哥教的。其他每个兵种都有自己不同的作用,玩家在收藏中提前配置,比如医疗兵是近距离战斗,支援为主,而工程兵则是反载具以及器材的专家,复制清理区域以及关键目标的夺取,狙击手就不用说了,相信很多都跟我一样,沉浸在远距离狙击开镜杀敌时的刺激,但是打不着就了。有不同的场景地形,进行多人或者单人,且地形地貌不同,由玩家开始进行部署,上载具也单人跑步,占领每个区域的目标点并且进行防守是我们需要做的,而通过不停的战斗升级解锁新的武器载具以及更换武器配件。而中的武器种类其实也算丰富,从我们常用的手枪,到冲锋枪,步枪,除了武器还要各种载具,海陆空三种,从天上飞的到地上跑的,载具比较吃配合,每个载具基本都有驾驶员,炮手,甚至标记员,所以有朋友一起组队就比较香了。多数的时候开着侦察车带着队友快速到达战场前沿,个人前期不推荐狙击枪,我基本就是用步枪带着防空,然后用无人机侦察标记敌人,其实我是很喜欢狙击枪的,狙击枪加上无人机,级之后解锁炸药直接安在无人机上,操控无人机以第一人称锁定敌人,瞄准坦克或者战车飞过去,然后直接给它炸掉,战场中如入无人之境,怎一个爽字了得。最主要的还是要找几个能交流的,不然就会出现开坦克的驾驶员在,前炮手在,结果没人标记,没人开另一个炮,搞得我只能在战火纷飞的战场上,用我近视几百度的眼睛去找敌人打,甚至对着敌方飞机一阵无能狂怒,还不如下来用个防空呢!乘坐飞机时也不太会操作,最后干脆自己跳伞了,跳伞中间还能用枪打地上趴着的人,基本在伞上还是很安全的哈哈。模式也就是危险地带,这个模式最好语音配合,找数据的时候顺便上载具,为什么说类似大逃杀模式,队友死亡没有爆点我都不知道队友死了,然后被敌人打死,我最喜欢玩的还是突破模式吧!总而言之,在场景和天气上其实有着很好的塑造,对于场景中载具以及武器设定都很不错,而四人小队为基础的大阵营战场其实也并不硬核,打得很爽,全面战争和危险地带不同的模式在结合沙盒的融入也能让玩家到自定义的内容,如何很好的进行合作,进行载具的操控也是和朋友增进感情的点。《酒馆带师》中世纪酒馆的模拟经营建设前言,玩家需要亲手设计装修设施,雇佣并训练员工,并且烹饪各色美味佳肴,说到这里,不得不提一句《仙剑客栈》,当年单机的《仙剑客栈》可是我的心头好,而其中自己选定菜谱,并且自己安排厨师制作说是的特色了。画风其实有些简陋,玩家一开始负责管理并打造一个酒馆,给予有限的金钱以及声望,这类说是很常见的了,新手教程很好的帮助玩家了解这个,虽然和我预期的还有些差距,但整体还是比较不错的。风格的人物立绘,塑造出酒保,厨师,服务员以及各色来往的酒客,木制的柜台,粗糙的墙壁,木制的桌椅柜台,营造出了一个酒馆营业时,来客络绎不绝的景象,从桌椅的拜访到厨房的解锁,说最让我有趣的,就是由我来决定下一天上什么菜品,并且完成一定的任务来获得奖励。在中需要很好的规划椅子和凳子的位置,让服务员更好的上菜,烧烤架的摆放和厨房案台设施的搭配组合,同时利用特殊中的乐队表演更好的留住客人,之后就是利用冒险者圆桌来获取食材,通过丰富的研究项目开启楼层,在二楼设置旅店,解锁更高的楼层而随着开业的进行,我们的菜品会升级,雇佣的成员也会升级,不过不知道是不是显示错误,服务员升级时加点竟然是增加时间,本来/变成了/,不过重置加点,在客人喝酒的时候绝对不能移动桌椅,不然就会愤怒离开。然后我们需要注意补充食材和酒水,员工心情也会随着工作忙碌而变化,甚至会有盗贼来偷酒桶,此时就需要守卫了,而我们给守卫买高级的武器装备来防御强盗,并且在无力接待更多酒客的时候提高酒水价格,说实话一开始没注意这个,一直想着人多好,结果竟是愤怒的顾客,后来才懂提高。我们的目标基本就是完成任务解锁研究,感觉并没有其他的互动,研究都解锁之后就感觉枯燥了,此时在沙盒模式重开继续,此时就试试别的花样,比如设计小隔间,豪华酒店总统套房什么的了,其实设计有趣的对话显示,比如谁和谁入住了旅馆,甚至设计小事件,例如两个人喝酒打起来之类的,啊,我绝对没有很暴躁。使用了俯视视角,风格的画风人物,玩家需要自己来设计酒馆的场景,楼层的美观或者营业时桌椅的摆放,甚至拆墙来个露天酒馆,毕竟没下过雨,丰富的可研究项目让酒馆变得多样化,甚至进行多楼层的设计,而各种各样的酒水以及由玩家自己决定的菜谱让更加有趣,甚至设计了任务目标,感觉还是偏慢节奏的作品。
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作者公告
主页有《无限流》《快穿》《设定》《〖文娱〗剧中剧》《花滑舞蹈》《偶像歌手选秀c位出道》《综艺》《文中文》《游戏策划》《第四天灾推文》《机甲战争》《赛博废土》《修仙西幻》《现代》《都市》《古代》《灵异》《种田》《感情》感兴趣的可以挑一挑菜单哦!wb@智性恋恶趣味leader主角控升级爽,有更多!
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