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138、电影卡牌(1) ...
世界阵营任务的最后一天,电影卡牌的制作者再度交易两张卡牌。
卫且行尽数收下,不过这两张卡牌的强度只能够交易狼人杀的几张,玩家兑换了一张【法官】和一张【赤月使徒】。
【彩蛋
品质:三星
等级:四星
生命:800
攻击:10
防御:90
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
被动技能一:意外之喜
彩蛋卡牌入场,可指定三张己方卡牌作为本场战斗的彩蛋预备。彩蛋预备卡牌的血量降低到30%以下时,有50%的几率成功触发一次惊喜,每张卡牌最多触发两次,触发成功后,每秒回复5%的基础血量,持续4s。
被动技能二:片尾彩蛋
当己方卡牌阵亡,在其阵亡位置放置一枚彩蛋。当敌方卡牌经过彩蛋区,立即爆发彩蛋,对三米范围内的所有敌方卡牌造成一次等同于各自8%基础血量的伤害。】
【彩蛋】全部是被动技能,一项是入场附带,能给三张卡牌分别两救急治疗,技能二是利用己阵亡卡牌,再次造成一次伤害,不过陷阱技能是否被触发,还是个问题。
玩家交易的两张卡牌,恰好能够和【彩蛋】打配合,大概早就瞄准了想要的卡牌吧。
【花絮
品质:三星
等级:四星
生命:850
攻击:0
防御:110
敏捷:80
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能一:失误
释放技能,向某指定方向以4米每秒的速度射出一道光束,光束最多延长8米,被光束经过的所有敌方卡牌中断技能效果,光束存在时间为2s,光束离开后技能继续。
CD:28s
消耗:1点体力
技能二:笑场
以一张己方卡牌为中心,5米范围内所有己方卡牌获得一个增益效果,每秒回复花絮卡牌6%的基础血量,所有卡牌的技能释放速度和移速增加20%,持续5s。
CD:35s
消耗:1点法力】
如果说一张【特效】还不足够卫且行看出制作者的主要倾向,那么这两张卡牌的出现就让他明白,制作者的思路与狼人杀的封锁不谋而合,但这位制作者更加自信。
卫且行的卡牌更易操作,只要提前封锁即可,容错率较高,但这位仁兄的却是中断,打断。
要知道,大部分卡牌的技能都是瞬时作用,比如一次性打出伤害,比如负面状态一旦叠加上去,中断技能也无可奈何,因为技能本身已经作用给了敌方,剩下的是后续效果。
卫且行推测电影卡牌的制作者的真正目标是,打断的是玩家从释放技能到技能回应的反应时间,也就是打断技能的起效,真正做到封锁技能。
他在战斗中也曾遇到过,使用封锁技能偶然碰到这个时机的时候,然而若刻意挑选寻找,实在是很艰难的事情,因此单是凭借着三张卡牌的技能,恐怕难以达成应该有的效果。
卫且行思索一阵后,接收定制卡牌的业务。
除了草莓蛋糕追加的一张补充卡牌,要求配合投掷卡牌,剩余的两项均是单张卡牌,要求分别是超强后期输出,和群体治疗保护卡牌,均为自用价格。
草莓蛋糕的卡组,卫且行已细细思考过,因此脑海里已有不少思路,配合投掷卡牌的存在也并非没有。
【零食小推车
品质:三星
等级:一星
生命:900
攻击:0
防御:90
敏捷:60
暴击:0
韧性:10
抗性:0
技能一:零食回收
立即收回血量在25%及以下的零食卡牌,最多收回四张。
被收回的零食卡牌在零食小推车内接受其每秒回复12点血量的缓慢治疗,可被随时任意放出,放回后自动回归原位置。
只有当零食小推车被击毁,零食才会散落出来,敌方的攻击才能落在零食上;
位于零食小推车内的零食,仍可以受到在场其他己方卡牌的援助,可以接受增益等正面效果。
零食小推车的存储容量至多为五张卡牌。
CD:55s
消耗:2点体力
技能二:零食运输
立即复制三张己方卡牌,运输到熊孩子三米范围内。
该复制为一次性复制,被复制卡牌释放完全部的主动技能,并进入冷却,被动技能释放过一个完整轮次,强制阵亡离场。
CD:55s
消耗:1点体力】
技能一,保护治疗,技能二才是真正配合投掷卡牌的部分。
投掷卡牌多为一次性使用,扔过去了,也就只能等着被敌方围殴,但有了该复制,投掷卡牌能发挥出完整的功效,还能继续在场,等待下一轮投掷,相当于无限弹药。
可惜的是,卫且行尽可能压低冷却,仍然有接近一分钟的时间,纵然如此,这张卡牌仍然让他颇为满意。
超强后期输出的卡牌,还要求前期具备一定的生存能力,后期优势输出,一次性达到300点伤害以上,且技能冷却时间不可超出40秒。
最重要的是,顾客十分不好意思的提出,最好能制作一张可爱的卡牌,他十分信任缉妖司执事这块金字招牌,据他所说,完全是被【娃娃天使】和【花嫁绣娘】这两张卡牌吸引而来。
卫且行足足思索了三十分钟,才获得一项可行的灵感。
【能量魔法棒】。
卡面绘制形象为粉嫩的魔法少女的魔法棒,爱心,星星和月亮,以及小天使翅膀,多种可爱的元素组合成一柄荧光闪闪的魔法棒。
既然是后期,那么就要在前期积累优势,做出足够的铺垫,量变引起质变,才能支撑后期的优势。
卫且行想到了一张卡牌,名为【雾】,这张卡牌的技能是遮盖其他卡牌的技能,使其不可使用。
又想到了【红舞鞋】,使用后即被销毁,作用是强制敌方卡牌随机移动,说白了就是一张单体混乱卡牌。
他以此为灵感,联想到战场临时卡牌,由【能量魔法棒】产生,类似赤潮三张中孢子的产生,类似第二支羽在战场上临时调配的童话酒卡牌。
不论是技能增加【魔法能量*】的数量,还是依靠被动,【能量魔法棒】都算作十足的后期卡牌。
最终成品是两项主动技能,每释放一次技能一,获得一张【魔法能量*】,而【魔法能量*】代表着充能,只有达到一定数量,才能使用【魔法能量*】,进而造成伤害,而充盈的魔法能量,又解锁【能量魔法棒】的二技能。
在这张卡牌及之后的临时卡牌中,造成伤害的只是类似【赤潮孢子】的【魔法能量】。母体本身不造成伤害,只是不断产生临时卡牌。
【能量魔法棒】的二技能,一次性使用全部的【魔法能量*】,且立即刷新一技能的魔法产生,下一次技能冷却时间缩减。
且魔法能量充能每充盈一次,一技能的冷却时间额外缩减一定比例。
由此即便是在前期,也可以在积攒临时卡牌的过程中,使用二技能造成伤害,使用是为更好的积攒。
群体治疗保护卡牌,只要求两点,群体,以及治疗量庞大,可迅速将30%的危险血量拉回健康线之上。
不得不说,制作单张卡牌的顾客,大抵是自己未曾尝试制作过卡牌,对卡牌强度的要求,实在是抱有很大、且过于三星品质的期待。
受到前面粉嫩少女系卡牌的影响,卫且行很快想到了”阿贝贝“。
在孩童孤独的时候,陪伴她们最多的,或许不是父母,不是朋友,而是一直在身边的一只玩偶,和玩偶的倾心交谈,无话不说,给予了童年的治愈和莫大勇气。
因此,第二张定制的单张卡牌,【小熊玩偶】新鲜出炉。
依旧是两项技能的三星,技能一,小熊玩偶身形变大,成为某张己方卡牌的护盾。技能二,小熊身上拥有十二块补丁位置,每块补丁代表一定的治疗量,释放二技能,不仅可以使用补丁治疗己方卡牌,还可以缓慢恢复补丁,填补治疗位置。
完成三张定制卡牌后,卫且行没急着将卡牌交给顾客,他承诺的是一周必出卡牌,因此还有几天的时间,或许可以对卡牌进行部分调整。
接下来,他要制作自己的卡牌,不知道能否赶上后日的对决。
制作什么卡牌是制卡师永远逃避不开的难题。
几套卡组该做的补充已经制作,游乐园补充了水上的部分,就连白痴、炸弹人这种偏僻冷门的角色,他都从旮旯里找出来……现在只能从补充类型卡牌的灵感念头下手。
负面状态卡牌,卫且行馋了好久,如果自己能制作出来,对他的卡牌中,攻击输出综合实力的增益会非常大。
但制作卡牌的灵感急不得,他向来是脑海里蹦出来什么,便在此基础上稍作完善。
负面状态卡牌实在没主意,想想看,他还需要什么卡牌呢?
卡牌的主题选用什么好呢?
动物植物已经玩不出什么花样,官方卡库足够完善。
自然元素也是同理。
卫且行缓慢扭头,扫过房间里的每一样事物,又召唤出自己的卡牌组合左瞧右瞧。
鬼怪……
游乐园……
武侠……
狼人杀……
游戏,桌游……
对了!
他忽然想到一个点,但不确定能不能制作成卡牌。
那就是同样是桌游的大富翁。
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作者公告
恢复更新啦,隔日18点整更新 求各位看官不吝收藏哇
……(全显)