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139、地主游戏卡组(1) ...

  •   大富翁是一款超级经典的多人策略桌游,它的基础是一方环形地图,地图以方块格的形式呈现,方块格包括地皮,陷阱,纳税所,以及机会、命运两种抽票道具格。

      玩家通过掷骰子移动代表自己的棋子,到达各处方格。

      若到达无人拥有的地皮,玩家在有足够金钱的情况下,便可主动选择是否购买该处地产。购买之后能向其他经过此处的玩家收取最基本最便宜的一种过路费,若建造房屋、旅舍等等,还能额外收取租金。

      若到达陷阱,一般是扣除一定金钱,或者等待一两个回合,不能投掷骰子行动。

      若到达抽票道具格,需要随机抽取一张卡牌,并按照卡牌上的指示行动。

      玩家可能会因此损失金钱,也可能会获得金钱,可能会移动几步,也可能会获得免费地产,也可能锒铛入狱,可能会面临暴富的机会,也可能不得不接受悲惨降临的命运。

      总之,在机会和命运的抽取中,一切皆有可能。

      游戏的最终目标是使其他玩家破产,成为最后的财富霸主。

      以上是卫且行童年玩时的基本玩法和规则,不过后来他在小破站上看到了大富翁的原型游戏。

      最初名为“地主游戏”,由伊丽莎白·玛吉女士制作,她希望通过这款游戏揭示土地垄断的危害,让玩家感受到资本主义的冷酷:当土地集中在少数人手中,穷人注定会破产。

      因此不同于大富翁你胜我负的输赢游戏,她为通向不同结局设计了两种玩法:

      一种是通过抢占土地、收取高额租金,积累财富,使其他玩家破产的“黑暗垄断版”,也就是被后人断章取义拿走,后风靡全球的玩法。

      另一种则是土地公有化,只要有一位玩家通过发展土地赚钱,其他玩家也能通过共享土地收益,实现共同富裕的“光明繁荣版”。

      经过多年发展,地主游戏的版图早已不再局限于最初的环球之旅,衍生出中国之旅,非洲之旅等等,更融入不少其他游戏、家庭玩法的特色。

      试图从中获取制作卡牌的灵感,就要深入研究这款游戏。他拿出笔喝草稿纸,有关制作卡牌的关键信息和词眼,都将在卫且行的制卡灵感小本上随写随记。

      首先,每位玩家在起点位置开局,获得一定的[初始资金]。

      接下来,玩家选定自己的角色/棋子后,便依次投掷骰子,按照上面的数字在地图上移动。

      每当玩家经过或到达起点,便重新开启一个新回合,玩家可以获得[奖励资金],用来投资到新一轮的游戏中。

      当玩家到达某处地皮,可在地皮后,在其上建造[房屋],当该处建设三间或者四间房屋后,可升级为[旅馆]。

      当其他玩家落在自己拥有的地产上时,需要支付[过路费]。金额根据地产的开发程度(房屋或旅馆数量)而增加,如果只是一处空白地皮,过路费会非常稀少。

      “命运”和“机会的方格中,卡牌上的内容包括但不限于:[罚款],[奖励资金],[生病缴纳治疗住院费用],[移动],[免费地产],缴纳[个人所得税],[入狱],获得一次[出狱]机会,[抵押]房产等等。

      也有的游戏中,玩家之间可以自由协商,进行金钱、地产或其他资产的交易。

      最后一项是关于[破产]的定义。

      如果玩家无法支付债务(包括过路费、罚款等),可以选择抵押地产或出售资产。

      如果抵押或出售所有资产后仍无法支付债务,则宣告破产,所有资产归债主所有。

      当其他玩家均宣告破产时,最后剩余的一位玩家即为赢家。

      与[破产]相对应的是[繁荣]。

      在繁荣的游戏规则中,当有玩家的财富达到起始资金的两倍时,游戏结束。所有玩家都是赢家,因为他们共同见证了财富的增长。

      谈到游戏体现伊丽莎白·玛吉观念的精髓,就要说起土地增值税规则。

      这条规则模拟对未使用的土地征税,并将税收用于公共事业,从而防止个人囤积土地而不开发,促进财富循环。

      当有玩家停留在未被购买的土地上时,他不需要向任何玩家支付租金。相反,他需要向公共国库支付一笔费用,即[土地税]。

      这笔钱不会被移除出游戏,而是用于公共福利。通常规则是,当有玩家经过或停留在“起点”格时,他可以获得[公共国库]中的所有资金。

      也有部分规则,是将公共国库和玩家的资金用来建设公共产业,当完成所有产业建造和社区任务后,也可看作玩家实现共同[繁荣]。

      若说利用以上信息制作卡牌,自然是要将敌方卡牌视为大富翁这盘棋局上的其他玩家,达到让敌方破产的目的。

      自己的一系列卡牌都是为了拉开“贫富差距”,卡牌的整体风格似乎即将浮出水面。

      但,还差一点构思。

      大富翁游戏的敌方玩家在环形地图上,只有经过自己的地盘,方能掠夺其财富。那么在卡牌游戏,如何进行改造?

      在战场上指点江山吗?指到哪块地哪块儿就是自家的?

      他如何确保敌方卡牌一定会受到伤害,落入自己的连环卡牌?

      而[金钱财富]在卡牌游戏中又对应什么?

      血量。

      这回,卫且行立即做出回答。

      卡牌的基础血量是多少,意味着卡牌入场后获得的初始资金,此为被动获得。

      奖励资金自然便是治疗量……等等,不只局限于治疗恢复血量,也可以是基础血量上限增加,此为主动技能后获取,也可是命运机会的奖励,使自己获得该效果。

      每张卡牌可看作一位玩家,己方卡牌之间,自然是争取“光明版”大富翁,对待敌方自然是“黑暗”版本。

      [房屋]和[旅舍]可抵押,也能够索取过路费,分别对应伤害/血量抵押、使敌方掉血。

      而房屋和旅舍是以资金换取的东西,即以血量换取。

      卫且行倘若想要制作负面卡牌,不妨从此入手,一层相当于一座房屋,两层是两座,直到四层,房屋升级为旅馆,负面伤害率大幅提高。

      [破产]对应卡牌阵亡。

      他在卡纸上写写画画,还有最重要的一处,卡组作用机制。

      即:如何设计技能将在场卡牌代入自己的“大富翁”游戏?

      己方卡牌的行动造成的影响已经模模糊糊出现,敌方卡牌的行动又会对其造成什么影响?

      回答完以上的问题,卡组的设计便有了雏形。

      包括好几种类的卡牌。

      一,完成房屋、旅舍等建造对应的负面卡牌。

      负面卡牌和普通输出卡牌的区别为两点:可叠加伤害,伤害在技能结束后仍持续一段时间。

      而建造,使得卫且行不得不为此制作角色卡牌,更简单方便的输出主题。

      二,命运、机会所带来的对血量做手脚的卡牌,包括:[奖励]治疗,[奖励]上限,[交税]、[罚款]扣除,其中[移动]则可做成增益卡牌,额外增加第一类卡牌的伤害。

      三,[出狱],[入狱]的控制卡牌。

      四,突发事件。前面的机会命运只针对敌方玩家,或者是一张卡牌,但突发事件却是同时针对在场所有卡牌,敌我不限。因而力度或许可以设计得超乎想象的大。

      当然卡牌的使用权在自己手中,使用时肯定是对自己更加有利。

      这套卡组的设计似乎已然全部浮出水面,但卫且行看向自己本子上唯一因为没有被用到而保留下来的字词,[公有国库]。

      公共的土地,不属于个人,是在场所有玩家都需要缴纳费用的存在。

      卫且行冥思苦想的缺憾终于可以填补。

      战场上,他肯定需要尽可能的扩张自己的地盘,但未扩张到的地盘呢?那就置之不理了吗?

      不可以!那样实在太浪费了。

      战场之上,初始所有地界都属于公有国库,卫且行的卡牌技能可以进行私人占领。

      在共有的土地上,无论是卫且行还是敌方,都需要缴纳血量,同时起到加速战斗的作用。

      增加了共有地界的设计,从一开始,大家就全部暴露于伤害之下,因此这套卡组将会是后期卡牌和大后期卡牌组合的克星。

      对面想拖到后期?

      不行哦,你的卡牌在繁荣卡组的作用下,无论身处地图上的何处,都会持续掉血哦。

      至于国库中的金钱血量,虽然不可能供卫且行拿来补充自己的卡牌血量,或者是建造私人房产。

      但建造什么公共产业,图书馆?还是医院?由他说了算。

      公共产业对双方都有益处,但建在哪里,不也是由鸡贼的卫且行说了算?反正公共产业总有一定的技能范围,建在自家阵营里岂不妙哉?

      哇咔咔咔,想明白一切的卫且行,直想向天长啸。

      简直完美!

      他果然是最棒的制卡师小卫。

      综上,他最需要制作一张最核心基础的卡牌,使得在场卡牌按照自己的规矩来。

      但万事开头难,制作第一张卡牌卫且行就犯了难,这张卡牌是卡组的基础,他必须明确奠定接下来所有卡牌的基调。

      共有地盘如何设计?

      直接指明战场自由划分?不规则地图如何适应?

      还是给定一个基础方格地界大小,自由均衡划分?

      大富翁地图中间是放置牌的地方,并非可走的地界,共有地盘需要跳过这一块地方吗?若是跳过这一块中央地界,很有可能共有地盘上收取不到分毫资金。

      还有公共建筑的相关内容,是放在一张卡牌上,还是另起一张,详细设计、描述?

      更有甚者,这些公共产业是否也可以作为卡组的一项功能,对它大作文章呢?

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作者公告
恢复更新啦,隔日18点整更新 求各位看官不吝收藏哇
……(全显)