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145、地主游戏卡组(7) ...
第四张,是黑心产业链铁三角之一,【建筑承包商】。
【建筑承包商
品质:三星
等级:一星
生命:1000
攻击:10
防御:70
敏捷:70
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能一:中心地段
选择一块已建筑房屋或者旅馆的方格,继续在方格上建筑。
若已建筑房屋,则继续建筑第二/三/四座,建造花费为建筑承包商20%的初始资金。
若已建筑旅馆,则继续建筑第二/三/四座,建造花费为建筑承包商30%的初始资金。
建造完成后,敌方卡牌当前缴纳级别立即进入下一级别,之后进入的敌方卡牌,初级缴纳从相应的级别开始。
敌方在房屋缴纳费用的30%流入房地产大亨手中,35%流入建筑承包商手中,5%流入地皮收购商手中,剩余30%流入公共国库*。
敌方在旅馆缴纳费用的20%流入房地产大亨手中,25%流入建筑承包商手中,5%流入地皮收购商手中,剩余50%流入公共国库*。
CD:25s
消耗:1点法力
技能二:贷款入住
选择存在建筑的己方地皮上的一张敌方卡牌,获得”贷款入住“许可。许可在本场战斗中有且仅有一次使用机会,一张卡牌最多可获得一次许可。
当该敌方卡牌的现有资金跌到初始资金的30%以下,且位于存在建筑的己方地皮上时,许可主动发挥作用,该卡牌的缴纳级别退到上一级缴纳,但与该卡牌同处一个地皮方格上、距离最近的一张敌方卡牌,缴纳级别进入下一级缴纳。
CD:32s
消耗:1点法力】
铁三角收购地皮、搭建建筑都要使用资金,因此【建筑承包商】毫不例外,又是一张厚血脆防的卡牌。
卫且行最开始制作时,的确按照自己的构想,只设计一项技能,升级建筑,并且在同等基础数据下,把冷却时间压到18s。
但在完成所有角色卡牌后,他惊觉自己卡牌应对敌方核心卡牌的能力不足。
所有的地皮也好,建筑也好,一视同仁的对待所有敌方卡牌。
一视同仁意味着输出伤害均衡,意味着所有卡牌都要被敌方始终注意着,却也意味着卫且行稀缺将一张目标卡牌怼死的技能。
他本来想额外拉出一张事件卡牌,针对一下被保护得较好的卡牌,但不知为何,他脑海里突然冒出年轻人累死累活贷款买房,后半辈子努力做牛做马偿还房贷的社会常见现象。
卫且行吓得一哆嗦,贷款入住的技能灵感就这样水灵灵的在他脑海里生根发芽。
贷款入住这个名词出现时,并不自动附带好技能描述,完完整整原原本本的贩卖给卫且行,而是经历不少的颅内斗争,最终胜利者才能被撰写在卡纸上,被发扬光大。
取贷款入住最基本词义,敌方卡牌向卫且行的卡牌阵营寻求资金帮助,然后在某个特定期限还款。
敌方阵营贷款抽取机会命运卡牌。
敌方卡牌资金濒临清零,贷款治疗卡牌,治疗卡牌和该卡牌一起还巨款。
等等等等,灵感多的几乎都能进大乱斗打擂台了。
卫且行最终选用的版本是:敌方阵营本就是一体,一张卡牌贷款后,少承担了资金输出(低一级缴纳),那与之相应,必然有其他卡牌多承担,由此进入高一级缴纳。
这项技能的好处显而易见,高一级缴纳本就比低一级划算,更何况拥有许可的卡牌的生死,可能并不是那么重要。
他完全可以提前埋下“贷款入住”许可的钩子,到时候一个方格里,几张卡牌除了目标敌方卡牌,都有许可,其中只要有一个血量在30%以下,这时候连环套娃就发生了。
高一级缴纳附加给最近一张卡牌,倘若这张卡牌的血量在30%以上,那么等它到30%以下时,再激发许可;
若是在30%以下,直接回归到原先的缴纳级别,再将技能延伸传递给下一张卡牌。
直到这项技能高一级缴纳作用在目标卡牌身上。
哪怕是这片方格里,并没有目标卡牌,单纯多杀去一些血量,也是划得来的。
第五张是【拆迁施工队】。
浩浩荡荡的挖掘机小队,掀起机身前的掘头,冲着精美的建筑狠狠捣去,掘头下掉落无数碎石,沙尘飞扬中,“地主游戏”的建筑名依稀可辨。
【拆迁施工队
品质:三星
等级:一星
生命:950
攻击:10
防御:90
敏捷:70
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能一:拆迁爆破
选择一块方格,拆除其最高一座建筑(有旅馆优先拆除旅馆),使用技能三秒后,建筑爆破,对该建筑所占取的所有方格上的所有卡牌造成爆破伤害,每张卡牌所受伤害为该建筑收取的缴纳资金总额的10%。
爆破完成后,回收该建筑建造费用的40%,该回收费用可交给五米范围内任意一张己方卡牌,也可由拆迁施工队保留。
CD:30s
消耗:1点体力
技能二:临时路障
将一枚路障放在己方任意一块方格上,放置路障后,路障存在时间4s内,该方格禁止任何卡牌通行或出入。
CD:18s
消耗:无】
技能一,两个效果,爆破输出,和拆迁回血。
爆破伤害不分敌我,但有三秒的缓冲时间,卫且行完全能踩着最后三秒控制己方卡牌离开,躲避伤害,后给这块方格放上二技能的路障,直接把敌方卡牌都憋住。
每张卡牌所受伤害为该建筑收取的缴纳资金总额的10%,前中期粗略计算一下。
假设该方格四张卡牌,其中两张卡牌一直从未挪动,介于三十秒和五十五秒之间,更靠近后者;两张在建筑刚升到两座房屋时赶来,目前待了不足十五秒。
无论建筑建造顺序和因为待的时间过久而进入下一级缴纳,两者中随意一个都可触发进入下一级。不过计算时却要求严谨的数据,弄清先后。
再详细一些,前两张卡牌,目前是第三级缴纳,在场四十八秒,第三十八秒时建造第二座房屋;后两张,第二级缴纳,在该地块八秒。
[(30*1.3%+8*2.1%+10*3.0%)+(8*2.1%)]*2=205.2%
按照三星卡牌平均血量900,10%的爆炸伤害就是184.68点。
这样看来,三十秒钟的冷却时间,还是被压缩后的成果。
而前期只有地皮或者只有一座房屋时,爆破是不划算的,除非敌方卡牌在该地皮的数量很多。
越到后期,该建筑所取得缴纳资金总额越多,越能捞回成本,甚至猝不及防爆杀敌方。
以上五张卡牌,除了本职工作外,各有绝杀技能。
卫且行还能为此补充什么呢?
有的,有的。
前面在垄断地皮中惊鸿一现的黄金地皮不知是否还记得。
黄金地皮和垄断地皮不同,后者是地皮连成一片自动升级为垄断,前者却需要技能主动指定。
已经有了一项技能,另一项不知是被动还是主动的技能是什么呢?
所有角色卡牌技能其实已经串联起较为完整的对战策略。
【地主游戏】入场,整个地界化为游戏版图,【地皮收购商】意犹未尽唱罢,【房地产大亨】粉墨登场,地皮技能的冷却时间和第一座房屋相同,都是二十秒,因此几乎可同步释放技能。
也就是说,只要有地皮就有一座房屋。
【建筑承包商】技能一继续建造的冷却时间为均二十五秒,因此需要抉择更迫切输出的方格。
第一座旅馆搭建的冷却时间最久,为三十五秒,因此可选择垄断地皮、黄金地皮错开建造旅馆的时间,也可使用【房地产大亨】的技能三,在建造旅馆之前,共享地界,以此减少旅馆的建造量。
除建造工作外,后续的经营管理工作也十分重要。
【建筑承包商】倾情推出“贷款入住”许可,争取给每张卡牌一个家。
拆迁爆破毫不手软,拆除一次最高层建筑,声势浩大得俨然有把整座地盘毁灭之感,配上二技能的路障,禁止通行,生死由卫。
路障的冷却时间仅十八秒,是以上所有角色卡牌中冷却时间最短的技能,不仅能和拆迁爆破技能搭配,还能用来暂时阻止敌方卡牌进入卫且行未准备好的地界。
共享技能的出现,意味着建筑数量和时间的大幅度削减。
综上,卫且行还希望获得一项技能,也是针对缴纳时间做文章。
一两层房屋的伤害实在不起眼,等到进入下一级别又要整整三十秒,有这个时间,都可以再建筑一层了。
如果把进入下一级别的缴纳时间缩减的话……
【黄金操盘手
品质:三星
等级:一星
生命:900
攻击:0
防御:100
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能一:黄金地段
使用技能,选择一块己方方格,从普通地皮转变为黄金地皮。
敌方卡牌进入黄金地皮,需缴纳的过路费为相应费用的125%,此效果对之后的建筑同样有效。
且黄金地皮后搭建三座房屋的效果等同于搭建四座房屋。当搭建第三层房屋后,敌方缴纳费用直接升级为第四座房屋的缴纳费用,且可以直接准备进入下一阶段:房屋升级为旅馆。
黄金地皮和垄断地皮的效果可同时存在,并叠加。同时属于黄金地皮和垄断地皮的方块,搭建两座房屋后,即可准备进入下一阶段:房屋升级为旅馆。
CD:30s
消耗:1点体力
技能二:楼盘暴涨
使用技能,选择一块存在建筑的方格,该建筑人气高涨,楼盘股价高涨。
在该方格上的两张敌方阵营卡牌,从当前缴纳级别到进入下一级缴纳的时间,缩短为规定的50%;若已度过50%及以上的时间,卡牌直接进入下一级缴纳。
CD:30s
消耗:1点体力】
技能一黄金地段,黄金地皮的效果稍弱于垄断地皮,但进入下一缴纳的本领相同。
技能二楼盘暴涨,提早进入下一级缴纳的时间,卫且行本想设计为:在该方格上的敌方阵营卡牌,但如技能过强,释放一次后需要冷却五六十秒,他只好退而求其次,只指定两张卡牌。
六张角色卡牌,出色的完成大富翁的主要输出工作和绝大部分内容。
剩下的,就是零零散散的补充一些功能卡牌,就像为狼人杀卡组前前后后做的工作。
还有人在看吗[托腮]
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第145章 地主游戏卡组(7)
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作者公告
恢复更新啦,隔日18点整更新 求各位看官不吝收藏哇
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