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4、狼人杀卡组(1) ...

  •   卡牌制作成功后立即被他收入系统牌库,在外人看来他两手空空,是制作失败。他佯装失意的抓了抓头发,却悄悄召唤出面板,看自己的第一张卡牌的数据。

      【狼人
      品质:两星
      等级:一星
      生命:600
      攻击:60
      防御:60
      敏捷:60
      暴击:80
      韧性:0
      抗性:0

      技能:狼刀
      可指定一张敌方卡牌/一个敌方目标,对其造成100%暴击伤害,持续时间3s。若在黑夜环境,则造成120%暴击伤害。
      CD:30s
      消耗:2点体力】

      两星品质,是张普通卡牌,卫且行还挺满意的,达到了预期,至少不是一张垃圾卡牌。

      所有卡牌初始都是一星的等级,代表的是熟练度。

      几颗星,就代表该卡牌在战斗中阵亡几次后便损坏,损坏的卡牌需要进行修复才能出战。修复后的使用次数依旧为该熟练度等级的星的数量,也就是说,熟练度越高的卡牌,修复起来越划算。

      但卫且行现在显然考虑不到这些问题。

      他在意的是这张卡牌的伤害数据。

      二星卡牌设计一个技能比较合理,所以卡牌的属性和技能算是不错,完整的一技能造成324点伤害,若在黑夜则是390点左右的伤害。

      卫且行注意到小秋研究员的血量是1000点,方框眼镜多一些,是1600点,两名警卫则分别是1600和1770点。

      至于韩研究的血条他看不到,卫且行估计是他的等级比自己高的缘故。

      只靠一张卡牌,显然连一个手无缚鸡之力的研究员都对付不了。如果把卡牌的伤害加大,或者持续作用时间延长,那么技能的冷却时间会非常久。

      卫且行的逃离计划要求快准狠,所以不妨多制作一些卡牌,一张卡秒不掉,那就多来几张。

      话虽如此,多制作卡牌只是一个伟大的设想,且不论他当前的精神力上限是15点,一次性召唤的卡牌数量有限,再说卡牌需要心念控制,多几张卡牌,压力岂止成倍增加?

      更何况卡牌从系统背包拿出来就会被发现,他没有任何实战的机会。

      卫且行只能尽量把卡牌的冷却时间和技能伤害调节均衡。

      既然有【狼人】卡牌了,不妨把狼人阵营的卡牌再挑选几张制作出来。

      传统的狼人杀里似乎没有特殊的狼人,卫且行小时候玩的狼人阵营只有狼人,但随着游戏的发展,渐渐衍生出了多种多样的狼人。

      比如具有魅惑技能的狼美人,夜晚能够发动技能,魅惑一名玩家,在自己离场时,被魅惑的玩家也同步离场,相当于一带一。

      比如恶灵骑士,夜间与狼人一同行动,但无法自爆且无法自刀。他拥有反伤技能:若被预言家查验,次日预言家死亡;若被女巫使用毒药,次日女巫死亡。如果同验同毒,则按照技能发动顺序进行反伤。

      卫且行决定把这两张卡牌制作成强力的输出卡牌,配合狼人一波输出。

      当然卡牌技能肯定同他们本身的技能有所不同,保留核心“魅惑”和“反伤”,以此为技能灵感来源。

      他没学过美术,画个动物卡牌勉强还成,人物是万万不行的,所以狼美人的形象还是以狼为重心。

      一张较狼人更柔顺纤长的狼头,再把漂亮的尾巴翻到半张脸前,制作成犹抱琵琶半遮面的效果,露出来的那半张脸上的眼睛狭长,眼线上挑,看起来似乎在不停的向周围放电。

      狼是很帅气的动物,这样一张漂亮妩媚的眼睛,才具有“魅惑”的说服力啊。

      【狼美人】制作完成,卫且行没立即去查看她的数据是否和他设定的一样,抓紧灵感去制作下一张“恶灵骑士”。

      恶灵骑士的反伤技能,特别适合作为肉盾,扛在其他卡牌前面,并且还能对敌方目标造成一定的伤害。

      卫且行作为NPC,卡牌的血量恢复等辅助增益效果,虽然同样会作用在他身上,但他仍然是要万分注意自己的血量——卡牌大不了一死,但他的血量却是万万不能减少的,毕竟生命的减少,会切切实实的影响到他的身体状态。

      至于狼人阵营的其他角色,比如自爆带走一人的白狼王,阵亡带走一人的狼王,以及隐狼等角色,在卡牌游戏中并不是很适容易改动,使之本土化,至少萌新制卡师卫且行暂时没有想到合适的技能。

      其实最简单的逃离方法并不是战斗或者是暴力逃离,如果能够悄无声息的逃离,或者是光明正大的伪装自己都算是上等之法。

      卫且行也曾尝试去制作【隐身】卡牌,把自己给隐身掉,或者制作一张【易容】卡牌美滋滋的蒙混过关。

      可惜的是他能够想出的几种卡牌和描述方式,均被系统驳回,理由是系统内有此卡牌,不允许重复。

      也是,这两种效果的卡牌通俗易想,如果人人都可以制作出,那玩家能钻不少副本游戏的空子了。

      以上两种卡牌,就连近似制作的道路都断绝了,估摸着是需要颇费一番功夫才能得到的,卫且行遗憾且惆怅的抬头45度仰望天空……天花板。

      一连制作了三张卡牌,卫且行脑子有些昏沉,正巧今天的放风时间结束,他回到玻璃槽后,意识沉入系统空间,查看新卡牌的数据权当休息了。

      【狼美人
      品质:三星
      等级:一星
      生命:700
      攻击:0
      防御:60
      敏捷:80
      暴击:0
      韧性:10
      抗性:0

      技能:魅惑
      对指定一张敌方卡牌使出“魅惑”技能,使其在接下来的6s时间内,被狼美人控制。若在黑夜环境下,魅惑时间延长2s。
      CD:35s
      消耗:2点法力】

      三,三星卡牌?

      卫且行不可置信的睁大双眼,甜菜啊他,头一遭制作卡牌就是成了,第二回制作便是三星卡牌。

      他竭力使自己冷静下来,压住砰砰直跳的心脏。想着之后有机会要给【狼美人】重新调节数据转移注意力,然后将令他心头发热的三星卡牌划走。

      【恶灵骑士
      品质:两星
      等级:一星
      生命:700
      攻击:0
      防御:60
      敏捷:60
      暴击:0
      韧性:0
      抗性:0

      被动技能:反伤
      有50%的几率对攻击自己的敌方造成50%的伤害反弹。若在黑夜环境下,伤害反弹变为60%。且一次反弹上限为恶灵骑士基础生命的70%。】

      【恶灵骑士】没什么说的,卫且行没有给他设定正经的技能,而是设计了一个肉盾的被动,这样的话,也可以用它来主动为狼人杀卡组来抗伤害。

      其实还有两个比较有意思的狼人,种狼和血月使徒,可惜的是卫且行暂时还没有想好怎么设计,先保留下来。

      种狼:种狼在夜晚感染一名玩家,使其在下一夜成为狼人。

      血月使徒:血月使徒在夜晚查验一名玩家的身份,如果查验到的是狼人,则该狼人当晚不能行动。

      ——————

      【距离幻卡纪元的首发内测时间还有122:00:00】

      狼人阵营制作的差不多了,那就先来神职阵营,中立阵营的卡牌五花八门,负责补充两个阵营之外的卡牌。

      首先要制作的卡牌是神职中的预言家卡牌。

      传统预言家的技能在他的逃跑计划中并不好使,但觉醒*预言家的“查验加封锁”技能却大有用处。

      预言家,提起他/她就会想起水晶球这个梦幻的预言道具,卡面的形象就以蓝紫色的水晶球为中心,神秘的星云纹路为点缀。

      有了先前制作的经验,很快,【觉醒*预言家】卡牌提示制作成功。

      卫且行继续制作。

      他要做的卡牌以输出伤害和控制为主,如果提到真真正正打出伤害的神职,恐怕大多数人脑海里想到的都是猎人卡牌。

      猎人卡牌也不按照死后开枪带人设计,那样的话就算一换一也还是很亏,不如设计成技能伤害卡牌,把冷却时间搞得短一些,作为频繁消耗流卡牌。

      想好技能后,自然就要开始设计卡牌形象,猎人的技能执行于猎枪有关,卫且行将它设计成以猎枪为主体图案的卡牌。

      【您制作的卡牌狼人杀&猎人已通过系统审核】

      神职阵营里还有哪张适合作为输出卡牌呢?

      很快卫且行就想到了骑士这个角色。

      骑士的技能十分有趣,遇到会玩的玩家那就是一张比预言家和女巫还要强力的角色卡牌,可以为好人阵营建立巨大的优势。

      在白天竞选警长过后,骑士可选择决斗场上任意一名除自己以外的玩家,如果被决斗的玩家是狼人,则该狼人死亡并立即进入黑夜;如果被决斗的对象是好人,则骑士死亡并继续白天。

      制作【骑士】卡牌有两点,一是伤害,二是进入黑夜的环境变化。

      虽然卫且行的行动肯定会安排在晚上执行,但强行进入黑夜的卡牌技能无疑是对狼人杀牌组的保障,狼人阵营的所有卡牌的伤害都会增加。

      这是一张非常关键的卡牌。

      骑士卡牌的形象是一柄宝剑和一面盾牌,再在卡牌上空绘制上太阳到月亮的时序变化,展现他的技能附带效果。

      二十分钟后。

      【您制作的卡牌狼人杀&骑士已通过系统审核】

      又是三张卡牌,收工。  

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作者公告
暂定隔日更新,更新时间为18点 感兴趣的宝宝可以点个收藏哦 日常求评论求收藏^-^ 一章中展示详情的卡牌达到四张及以上,剧情推进过少,同时间加更一章。
……(全显)