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18、chapter18 ...
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校园学生与职场工作人的区别很好的体现在了两款游戏中。
同样是美少女,同样的年纪,同样来自社会各个阶层的身份。
前者每天白天固定活跃在学校里。
被可以跳过的课程占据了大半时间。
只有在课间、课后、放学后的社团活动与个人时间才会大量触发事件。
后者每天白天黑夜都在公司里。
大量可跳过但会不定时触发课程以及阶段考核的培训。
与其他新人偶像之间共同的练习。
为了争取一个机会可能需要在招待室等上两个小时。
除了夜间固定的睡觉时间,几乎没有可以称作个人自由时间的存在,年纪轻轻就充满了一股班味。
能力的培养与升级是贯穿全局的重要玩法,因此,这边的剧情触发也与校园恋爱游戏差别很大。
日常里经常会出现与能力有关的考核剧情、培训中灵感迸发小幅度增加经验等。
值得一提的是,这种玩法使濑户朔也的办法起不到作用了。
大家成功在约定地点会合,无一缺席。
所有人现在都是偶像游戏世界里的路人NPC。
但不能再像校园游戏那样简单粗暴的卡互动BUG来进行攻略了。
因为他们全部看不到具体的数值页面,也无法通过不存在的经纪人界面给角色安排课程和工作。
光是触发剧情是没有用的,事业线必须要从经纪人界面进行调控才行,不然整个流程会变得极其繁琐。
还需要玩家一点点把每个角色的日常的每一段剧情对话都打出来给他们当做攻略。
就算只是单纯的转发,对玩家来说工作量也太超标了。
可以说是事倍功半半半的程度。
因此,经过玩家的同意后,这个世界的全角色攻略就交给玩家了。
濑户朔也的想法是雪村静她们先自由活动。
反正作为无剧情的路人NPC在游戏世界里不会受到伤害,也正好可以补充一下除上个世界的人设剧情之外对各类社会常识的空白。
虽然这个世界能补充到的估计都是娱乐圈相关而且经过夸张和简化的不正常常识。
但雪村静她们不这么想。
她们仅仅在这个世界停留了两天时间,大致了解了一番,确认自己确实暂时做不了什么,便向玩家提出请求,希望玩家把她们放到别的游戏世界里面去。
一是这些游戏世界对她们来说,都不像她们觉醒的世界,本身自带的“记忆”就把攻略线呈现得无比清晰。
她们在陌生的世界里想要一开始就上手攻略角色,依赖的只能是玩家提供的攻略。
但网上的攻略都是默认玩家视角的,较为简略,和NPC卡BUG靠互动的玩家身份是有区别的。
玩家不可能重新整理一份无比细致的攻略给她们使用,单靠简略攻略的话,一旦出错又是在浪费全体进度。
所以,就算没有濑户朔也在,即使攻略了角色走完了恶线也无法觉醒NPC,至少她们能靠自己拿到一份详细准确的攻略流程,做到自己力所能及的事。
二是她们之中的藤原诗织,也隐隐约约感受到了濑户朔也曾有过的被世界外吸引的感觉。
她觉得这可能是在别的游戏世界里,想要一一找过去看看究竟是什么原因。
与其把时间浪费在无意义的玩乐上,她们都认为应该更加努力,以免将来被幕后黑手发现了却没有足够能力对抗时感到后悔。
濑户朔也很是敬佩和赞同。
他和她们并非拯救者与受难者的关系,而是同为受害者的同伴,自然也希望看到同伴们找到各自能做的事情与目标。
玩家则有些犹豫:“如果我要全力打《偶像》的话,其他游戏我可能会顾不过来。”
“柊君,我们不需要特殊照顾,”雪村静说,“我们在游戏世界不会受到伤害,即使攻略出现错误也顶多是触发死亡结局后回档。如果像这边不是死亡回档机制的话,也就等同于能无限攻略。我们本来就是去试错的。”
玩家:“行,你们把选好的游戏世界告诉我,我会把简略攻略粘贴在游戏内公告板上。有个参考总归是更省事的。”
没过多久,这个世界里就剩下了玩家和濑户朔也。
玩家负责辛辛苦苦打游戏,濑户朔也负责在壳子里躺尸让壳子自动走剧情,以及见缝插针和玩家聊聊天,缓解一下玩家打游戏打累的疲劳心情。
毕竟,比起现在壳子每天蹦蹦跳跳物理程度上被动消耗掉他很多精力,玩家这么玩游戏肯定无法获得任何愉快感,倒比较像是无偿上班+加班了。
再不给点舒缓时间和夸夸增加点成就感,濑户朔也都怕他压力值涨到顶然后突然爆掉。
对此,玩家表示:
“请不要再用这个外表来夸我了,一想到里面是个跟我差不多高的男生,就浑身起鸡皮疙瘩。”
濑户朔也沉思:“那不是更好了吗?这个时间点,你应该去睡觉了吧?”
玩家:“……”
玩家:“为什么你还管上我的睡觉时间了?”
濑户朔也:“你现在上下线的时间算得上稳定,这样我也能推论出大概时间。”
“不是说这个!”
“哦,我在游戏里不怕死,也死不了,但你是会猝死的吧?过度熬夜睡眠不足之类的debuff叠多了,就打出死亡结局了,现实可没有存档回档功能。”
玩家心情复杂:“你居然还知道debuff……我还以为你是那种比较现充不怎么打游戏的类型。”
濑户朔也露出了死鱼眼:“那个,你在对一个以手工周边视频为主的宅男说什么呢?”
“动漫宅和游戏宅又不是等同的,我可没见过你做游戏角色的手办。”
“这样吗?那你有什么喜欢的角色,以后我给你做一个。”
玩家突然反应过来:“你接话好自然,明明应该没有这部分记忆才对吧,想起来了?”
“倒也没有,但你给我那些我自己的信息后,唔,就像果冻一样被大脑吸收了,很奇怪地直接变成了对自我的固定认知。”
“嗯……还有点其实我没告诉你,你家里其实挺有钱的,你多多少少也能算个富二代了。”
“像在听别人的事。”濑户朔也撑着下巴,表情无语,“柊君,我的脑子不是垃圾站,什么信息都吸收的,首先肯定是要符合我潜意识对自我的认知的。”
玩家:“我这不是担心你脑子变成垃圾站了吗?到时候你还是不是你就不好说了。”
“嗯嗯,那谢谢柊君对我的关心了,不过,现在,下线去睡觉吧!晚安!”
玩家忍了又忍,没把那句“其实是早安”说出口。
因为熬夜成性,作息颠倒,他倒头就睡的时间是早上五点多,之后就循环保持下来了,导致濑户朔也认为这是他正常的作息时间。
要是一不小心说出来,濑户朔也肯定会按照已经琢磨出来的游戏和现实时间流速,要他去倒成健康作息。
光是调整睡眠习惯就不知道要几天了,还是别白白浪费了。
屏幕上因美工出众的技术力美得格外突出的少女正拿双手把他的角色推搡到沙发边,他从善如流点了“坐下”。
右下角的时间已经将近六点,他却还不怎么疲惫,也没多少下线的想法。
其实他不像濑户朔也以为的那样,觉得这样的攻略很枯燥。
因为在他眼里,游戏目标已然从打出各种结局变成了解救人类。
两件事不说趣味性,成就感这方面肯定是无法比拟的。
如果能亲眼看见这个可攻略角色从单纯的游戏人设变成一个濑户朔也、雪村静、小泉葵他们那样的活人,他觉得他肯定比已经司空见惯的濑户朔也还要兴奋数倍。
不过朋友的关心也很让人受用就是了。
濑户朔也版可攻略角色的声音从音箱里传出来,“说起来,她表演的那几首歌我大概学会了。里面有首比较抒情的,唱给你当入睡曲?”
玩家发出感兴趣的声音:“那我把游戏挂着,现在就上床睡觉。”
“别,你还是录一下,游戏正常下线吧。”
“okok。”
悦耳的歌声响起。
和专业声优兼职歌手的职业人士原版相比,濑户朔也无论是技巧还是感情都差了太多,有两处歌词记错了,四个地方跑调了。
但是,比起单纯欣赏原版的歌声,玩家更喜欢濑户朔也唱的版本。
他有点困了。
玩家下线后,濑户朔也把柊夜在沙发上有点嚣张的坐姿摆了摆,摆成一个睡觉的姿势,然后扯来一条毯子给他盖上。
虽然玩家上线后这一切就会刷新回原样。不过,就当是让他稍微做点什么消散掉他有事瞒着玩家的小小心虚感吧。
并不是玩家跟他讲的那些信息让他变得越来越灵活,越来越接近现实里的他自己,而是他切实地在一点点补全自己的灵魂与记忆。
只不过,可攻略角色们因为恶线加他的附身觉醒这一点已经被玩家知道了,玩家又能够随意操纵他们,顶多是杀不死。
说他卑劣也好,有负信任也罢,他不能让所有事情都被一个态度平等可地位上就是天差地别的人知道,而不为可能存在的变故留下丁点底牌。
濑户朔也走出休息室,穿过长长的走廊,来到一个站在衣帽间旁边正和同伴说话的路人NPC面前。
这是个非常普通的NPC,对话只有固定的两句:“你知道XX设计师吗?她是我的偶像!”“啊……不过我完全没有这方面天赋呢,只能来打杂了。”
但是,离得越近,对方身上那种源自本能的吸引力越强。
濑户朔也牵住NPC手腕,有什么东西从对方身上通过接触在他的主动吸收下朝他流过来,这个NPC也逐渐变得黯淡透明,直至消失。
他脑中又多了一点儿现实的记忆。
是小时候父亲带他在乡下捕鱼,回家后母亲把可怜巴巴的小鱼虾做成炸天妇罗和炸小鱼给他吃的记忆。
濑户朔也闭了闭眼,从那种刺都被炸酥可以嘎吱嘎吱嚼碎的真实感中清醒过来,走到窗边,看着这座游戏里的豪华城市。
不用担心玩家发现NPC消失。
等玩家上线时,这个NPC依旧会刷新在这里,和同事说着一样的对话,做着一样的动作。
只不过是里面少了濑户朔也的那部分罢了。
藤原诗织感受到的吸引感应该也是一回事,具体情况他在同伴们离开前就已经共享,毫无疑问,补全自己的灵魂只会有利无害。
因此,她们要去其他游戏,除了打出攻略外,也是为了寻找自己散落的灵魂碎片,只是在玩家那里的理由只有前一项。
不知道藤原诗织是否顺利找到,又是否能够像他这样吸收掉。
不过觉醒的面对未觉醒的,总该多一些优势吧?
濑户朔也不再多想,走向下一个同样状况的路人NPC。
选择这款游戏,除了类型相同以及危险程度低之外,还是因为这是春田工作室制作的第一个游戏。
而他这个第一个患病者,灵魂残渣在这里遍地都是。