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5、打戏(冷兵器) ...
今天滚过来讲这个没有法术的打戏。
虽然按照现在的风向来说,这种传统的打戏基本上已经接近淘汰,但不排除有宝子想写类似的,该讲的还是讲一下好。
这个没有法术的,对理论的需求相对较高一点,所以我说他难度要更高一些。就是,没有法术那些华华丽丽的特效衬托,要想表现出主角的强大是有些困难的。
有法术的去想这个人的机制,没法术的就去想这个人的武器(不用武器也没问题的哈哈哈),去想他用的是长枪,还是锤子,还是重剑……不同的武器有不同的使用方法,这也就是武器的机制(又扯到机制了哈哈哈)。
所谓机制其实也就是设定,知道这个人是干嘛的,那才能知道这个人干这个事情的方法。
所以在写传统武器的打斗之前,就需要把这个武器的用法都了解清楚,这样才能写好,写清楚这个打斗。
不同的武器有不同的用法,这里我个人推荐可以玩一玩《奕剑行》这个游戏,游戏里面大概有十几种武器,也把武器的施力方法都讲得很清楚,玩玩也有助于提高。
毕竟要了解古时候那些冷兵器,只能通过查阅资料或者去博物馆看看的方法了。
这里就不得不提起昨天跟朋友去博物馆看兵器的事情了,只能说大为震撼。我自认为从很早的时候就开始研究兵器,现在了解也算不少,但还是在博物馆里面见到了很多想象不到的兵器。
比如“钩”这种兵器,是一种长得有点像早年的推拉据的一种武器,侧边或者后方安排手握的位置,前端有弯曲的钩子,我原先以为他应该是一件绝对的近战兵器,当时是拿推拉据做比的。见到实物之后却发现,他的个头竟然是推拉据的两个还要多,甚至比长剑还要长些。
很震撼的感觉。所以宝子们如果想要写类似的武器,就可以经常查阅相关资料,或者去博物馆看看实物。只有肚子里面有存货了,这打戏才能写得真实。主要还是提一个,抠细节,够细节了文章就会感觉真实。像短剑挡住大锤子这种情节就不应该出现了哈哈哈。
这里就不得不提一下长枪的问题了。因为长剑舞动起来更加飘逸,简单说就是更漂亮,导致现在很多主角啊,大佬啊什么的使用的武器都是长剑,这里给假如想要写战争类文学的宝子们提一嘴,就是假设在战场上遇到长枪,手里拿着长剑的人只有掉头跑的份。
就用最笨的办法来说,一杆枪有一米八,而一柄剑只有一米一,长度上就占了弱势。人家都戳你身上了,你还连碰都碰不到。
这时候就有人会说,枪只有枪头上是金属,我近身之后他来不及回收不也是要挂的吗?当然不是这样的,设计长兵器的人又不傻,他们当然会考虑被近身的问题,所以几乎所有长兵器在末尾都会装有一个金属的尖尖,主要就是用来防止被近身的。
这些细微的细节只有在认真了解之后才能知道,所以还是需要打好基础。
另外还有一点,就是不同的地域会使用不同的武器,比如古时中原使用长枪、大刀的人会比较多,西北方的沙漠地带,更多人会使用弯刀,因为大漠风沙大,长枪容易埋到沙漠里,再加上他们穿的衣服普遍都是轻纱材质的,部落冲突的话,使用切割力更强的弯刀会很占优势。再往北,就更多使用狼刀了,那地方常年严寒,而且更多是游牧民族,他们要随时转战,不能背着巨大的枪四处跑是吧,所以他们选择了相对轻便的狼刀,而且,狼刀刀身厚而刀刃薄,使用寿命也会相对更强。
总之也就是什么地方的人就更多会使用什么样的武器。
另外还有一点就是,在选择武器时,硬兵器,像长枪、蛇矛、重剑……一类的兵器会比鞭子、链刃、流星锤……一类的武器更好写。
因为硬兵器戳过去就是戳过去了,就拿长枪和链刃(一种形似刀的武器,刃片相对较厚,刃片由细链连接而成,刀柄一般有机括,按动时刃片弹射而出,可以当鞭子使用,再次按动,细链收缩,回复刀的状态)来说。假设A使用长枪,B使用链刃。
【A手中长枪翻转,沉肩迎敌。枪出如龙,枪尖闪烁凛冽寒光。破空之声骤起,已然贴到了B的面前。
B瞳孔微缩,单手拔出背后链刃,置于身前防御。“锵”的一声脆响,火星瞬息迸射而出。B后退数步才堪堪稳住身形。
A双眸中寒光一闪,收枪连刺,枪尖红缨翻转,几乎叫人看不清他的落点。
B应接不暇,频频侧身,轻按刀柄机括。链刃的刃片如飞星一般弹射而出,刃片撞上枪尾,像是绞杀藤缠上巨树一般,瞬息缠到枪尾之上。B双手握刀柄,沉息用力,生生将长枪从A的手中夺下,胜负已分。】
大概可以感觉到吧,我给了长枪很多特写,但是链刃却很少,主要是他这个武器属于软兵器,落点是不确定的,就是这个描写起来很麻烦,甚至是艰难,所以大部分的武侠作者笔下的角色基本都是硬兵器。
对,记得之前有宝子问过我一个问题,就是可以自己创造一个武器吗?因为对古兵器又不了解,又想写武侠。
答案是当然可以的。
比如指尖刃这种武器,作为一个绝对的近战武器,很多武侠小说里面都有提到,但其实他是一种不存在的武器哈哈哈,对的,他最初就是作者编造出来的,只是后来写的人多了,也就都把他当作常识了。
虽然已有的兵器都是确定的,但合适的创新也不是不行。毕竟古文学也需要新鲜的血液才能长盛不衰。
说完了兵器,其他的基本上就跟前面提到的有法术的打戏差不多了。唯一的区别就是,冷兵器没有法术那样华华丽丽的特效,所以在写的时候,就需要多一些夸张的比喻。
比如“枪出如龙”“长鞭舞动如游龙”“重剑挥舞如泰山压顶”这种,使用一些比喻的描写,可以使干巴巴的冷兵器瞬间活起来。
还有就是,打戏要贴近现实,虽然说之前给了可用的公式,但硬套公式会适得其反。这是战场,是生死局,不是回合制游戏,不是那种你一招我一招的小孩子过家家。
就是在写的时候思路一定要足够清晰,你要去想,对面这么打了,他会怎么动,怎么见招拆招。
因为写武侠的宝子实在太少了,导致我确实不知道宝子们的问题在哪里,只能想到什么说什么。假如有遗漏的,或者哪里不清楚,都一定要提出来,我真的会补充的。
我想要举一些反面教材都举不出来哈哈哈哈,大概意思就是你给了我一拳,我动也没动,眼睁睁看着你又打了几拳。也不能这么说,就是说,这个打戏,是混乱的,让读者不知道主角们在怎么打。文学上举不出来,但游戏可以,就像是你第一次玩王者一样,哪里亮了点哪里,打来打去也不知道是打的什么,这种感觉。
还有就是有关没有兵器的人问题,没有兵器拳脚上揍人的话,描写的视角就要从兵器转向人了。
就拿最简单的散打里面的接腿摔来说。
【B一记鞭腿踢向A,A面色如常,抬手接住那腿,垫半步上前,胸膛几乎和B撞在一起。神神秘秘地笑了笑,A右手反按B的脖颈,右腿别在B左腿后方,A的右脚站稳,B瞬间失去重心,仰躺而去。】
大概就是这个意思,宝子们在实际写的时候,可以多一些心理描写什么的,突出这种急迫感。
还有就是群像的打戏,如何做到不乱?NvN,1vN,还是怎么的情况,很多宝子写的就是一锅粥,你一拳我一拳,只管丢技能哈哈哈哈,写是写爽了,但读者看不懂啊,恨不得把作者抓过来,让作者演示一下是怎么个事哈哈哈哈。
还是思路,写的混乱,主要就是思路不清晰。
试着在写之前给角色一个定位,是主攻?副攻?控制?后卫?还是什么……什么人就干什么事。
单打独斗突出人物、武器。
群架就突出配合,不是要写哪个人多强,而是要写队伍的配合多强。
如果是刚开始写的话,我建议就是,把NvN短暂拆成1V1来写,比如剑三里面丐帮作为单体强控,基本上总是在打辅助的路上哈哈哈,意思就是,让队伍里的成员一个一个地去找他要揍的人,打不过了叫队友上来换个人打,就是一个简单的配合。等到我方把对方全部干掉,这一局的群战也就完美谢幕了。
如果不满足于简单的拆解,那就拆成短暂的1vN,这边1vN了,相应的,另一边就会是一个Nv1的局面,然后战术上合力解决这个,再去揍那个,这种。宝子们应该懂我的意思,就跟游戏里面团战切c的意思一样,先合力干掉伤害最高的,然后再去打其他的。
也就是策略,团战讲究的还是策略居多。这里就要自己体悟了,我还真不是三言两语说的清楚的。
另外,还有1vN的这种情况该怎么写?我给的思路就是“缺什么补什么”,比如A和B,C打,C把A控制住了,此时就需要一个终结A的角色,那就让B上去揍他。有点你一拳我一拳那味了,但大致就是这个意思。
啊啊啊——本来说是简单说一下的,但想说的实在太多了,又怕忘了重要的!假如有哪里不清楚,或者想听什么部分的,都可以告诉我!我很快就能做出来!
预祝宝子们本本大火!本本金榜!
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作者公告
这篇文章为了让更多宝子看到,修改成了小说,希望可以帮助到宝子们!!
……(全显)