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《[综英美]密教教主模拟器》 第2章
作者公告
一般21点后更新,不更会请假,啵啵~ 完结文《[综英美]救世主模拟器》cp大超 预收①《[综英美]派大星,蝙蝠最爱的罗宾》派大星版罐罗+海绵宝宝版超级小子 ②《BL黄油老婆穿过来了!》原创沙雕小甜文
……(全显)
第1章:疾病肆虐的时节(1)
第2章:疾病肆虐的时节(2)
第3章:疾病肆虐的时节(3)
第4章:疾病肆虐的时节(4)
第5章:疾病肆虐的时节(5)
第6章:疾病肆虐的时节(6)
第7章:疾病肆虐的时节(7)
第8章:疾病肆虐的时节(8)
第9章:疾病肆虐的时节(9)
第10章:疾病肆虐的时节(10)
第11章:疾病肆虐的时节(11)
第12章:疾病肆虐的时节(12)
第13章:疾病肆虐的时节(13)
第14章:疾病肆虐的时节(14)
第15章:疾病肆虐的时节(15)
第16章:疾病肆虐的时节(16)
第17章:疾病肆虐的时节(17)
第18章:野心勃发的时节(1)
第19章:野心勃发的时节(2)
第20章:野心勃发的时节(3)
第21章:野心勃发的时节(4)
第22章:野心勃发的时节(5)
第23章:野心勃发的时节(6)
第24章:野心勃发的时节(7)
第25章:野心勃发的时节(8) vip章节
第26章:野心勃发的时节(9) vip章节
第27章:野心勃发的时节(10) vip章节
第28章:野心勃发的时节(11) vip章节
第29章:野心勃发的时节(12) vip章节
第30章:野心勃发的时节(13) vip章节
第31章:野心勃发的时节(14) vip章节
第32章:野心勃发的时节(15) vip章节
第33章:野心勃发的时节(16) vip章节
第34章:野心勃发的时节(17) vip章节
第35章:疑心暗起的时节(1) vip章节
第36章:疑心暗起的时节(2) vip章节
第37章:疑心暗起的时节(3) vip章节
第38章:疑心暗起的时节(4) vip章节
第39章:疑心暗起的时节(5) vip章节
第40章:疑心暗起的时节(6) vip章节
第41章:疑心暗起的时节(7) vip章节
第42章:疑心暗起的时节(8) vip章节
第43章:疑心暗起的时节(9) vip章节
第44章:疑心暗起的时节(10) vip章节
第45章:疑心暗起的时节(11) vip章节
第46章:疑心暗起的时节(12) vip章节
第47章:疑心暗起的时节(13) vip章节
第48章:疑心暗起的时节(14) vip章节
第49章:疑心暗起的时节(15) vip章节
第50章:疑心暗起的时节(16) vip章节
第51章:疑心暗起的时节(17) vip章节
第52章:疑心暗起的时节(18) vip章节
第53章:疑心暗起的时节(19) vip章节
第54章:疑心暗起的时节(20) vip章节
第55章:疑心暗起的时节(21) vip章节
第56章:疑心暗起的时节(22) vip章节
第57章:追奉:感官(m) vip章节
第58章:追奉:感官(1) vip章节
第59章:追奉:感官(2) vip章节
第60章:追奉:感官(3) vip章节
第61章:追奉:感官(4) vip章节
第62章:追奉:感官(5) vip章节
第63章:追奉:感官(6) vip章节
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第67章:追奉:感官(10) vip章节
第68章:追奉:感官(11) vip章节
第69章:追奉:感官(12) vip章节
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性相是什么呀?没玩儿过密教模拟器只隐约听说过,也不太了解。
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攻是bat吗?
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嗑到了
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没玩过这个游戏于是去问了问ds,贴在这里如果有人需要了解应该可以看看:
《密教模拟器》(Cultist Simulator)是一款融合了卡牌策略、roguelike元素和神秘主义叙事的独立游戏,由《无光之海》作者Alexis Kennedy参与制作。游戏以20世纪20年代为背景,玩家扮演一名偶然接触神秘力量的普通人,通过卡牌组合、资源管理和道德抉择,逐步建立自己的密教组织,最终追求“飞升”成为超越凡人的存在。以下是游戏的核心内容概述:
1. 核心玩法:卡牌驱动的策略与生存
- 卡牌系统:游戏中的所有交互通过卡牌完成,包括工作、研究、探索、入梦、谈话等。卡牌分为多种类型,如影响卡(随时间退化)、工具卡(强化信徒)、秘传卡(研究获得知识)等,玩家需合理组合它们以推进剧情。
- 资源管理:玩家需平衡金钱、健康、理性、激情等资源,避免因饥饿、疾病、恐惧或入迷(过度沉迷神秘学)导致游戏结束。例如,金钱会随时间流逝被消耗,需持续工作维持生计。
- roguelike机制:选择具有不可逆性,错误决策可能导致角色死亡,但死亡后可通过继承系统让新角色继续事业。
2. 世界观与主题:隐秘的宗教与多重历史
- 神秘主义设定:游戏背景设定在一个存在多重历史的1920年代,神明“司辰”(Hours)掌管不同时间法则,分为石源、血源、光源、虚源等类别。玩家需通过探索“漫宿”(光界)和研习秘传,揭开被掩盖的真相。
- 道德困境:飞升需付出代价,如献祭信徒或背叛盟友,游戏通过防剿局(调查神秘活动的机构)等设定强化道德冲突。
- 文化隐喻:游戏文本大量引用现实神话(如希腊、罗马、波斯)和密教历史,秘传的翻译需学习虚构语言(如伐诃语、弗里吉亚语),增强神秘感。
3. 核心目标:飞升与多重结局
- 飞升条件:玩家需通过合成高阶秘传、探索藏宝地、举行仪式(如召唤镜中少女)积累对应属性的“欲望”点数(如灯、杯、刃等准则),最终牺牲追随者达成飞升结局。
- 结局分支:包括成为司辰的仆从(具名者)、与爱人共度余生(放弃飞升)、或堕入凡尘成为富豪等。不同选择影响剧情走向,部分结局不可逆转。
4. 特色系统
- 信徒管理:招募并升级信徒(如门徒、召唤物),指派他们执行任务(如销毁证据、探索藏宝地),其能力与卡牌性相(如蛾属性擅长欺骗)相关。
- 仪式与召唤:仪式需特定材料和时间,如“日落仪式”消耗情绪,“仁母仪式”需冬属性秘传。召唤物如“镜中少女”可提供关键帮助。
- 随机事件:如警探调查、恋人季节(产出安逸抵消恐惧)、野心勃发(升级欲望)等,增加策略深度。
5. 玩家评价与风格
- 高难度与深度:游戏因晦涩的文本和复杂机制被称为“社畜模拟器”,新手需反复试错,但沉浸式叙事和多重结局吸引硬核玩家。
- 艺术风格:卡牌插画和文案充满宗教隐喻,如《道德经》的“埏埴以为器”被引用,世界观兼具克苏鲁式的黑暗与哲学思考。
总结:《密教模拟器》是一款以卡牌为载体的神秘学策略游戏,玩家在生存与道德抉择中探索隐秘历史,最终通过飞升或堕落书写自己的命运。其独特的叙事和深度玩法适合喜欢挑战与叙事的玩家体验。
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没玩过,看不懂,但看的很开心(捂脸)
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玩了很久密教但是懒得查攻略+不敢冒险,搞得我这个档一直天天搞钱消除恐惧然后活着()拍卖行和书店都买空了,想要去探索地点的话每次我的追随者们都会受伤然后退出,什么也没摸到……总之密教模拟器我不会放过你的,迟早有天搞懂()
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哈哈哈哈哈好几年前玩过几把但是没玩懂,很快就死了,但是还挺喜欢设定的
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"最先出现在梦境里的,是亮银色的大气。"给作者大大捉个虫~
这补对吧,得要灯秘传才行啊
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是密教!!!密教的文好少见
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主人如果你可以在作话叫我玩儿密教就好了
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最后生成:2025-08-02 08:43:04
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