四,轮回者类型(按战斗风格):
- 攻坚手:主攻击类技能,负责正面突破。
- 盾卫者:主防御类技能,承担伤害与控制。
- 辅助师:主辅助/控制类技能,负责团队增益与 debuff 施加。
- 探索者:主特殊类技能,擅长解密、触发隐藏剧情。
独行侠:全能型,技能搭配偏向 solo 生存,多拒绝组队。
但其实没有分的特别细,可能是混着来的。
五、副本特殊机制(提升难度)
1. 隐藏剧情连锁:触发A隐藏剧情后,可能强制开启B隐藏剧情(如“救下一女孩”→“女孩是Boss的祭品,导致Boss提前苏醒”)。
2. 阵营背叛:对抗类副本中,阵营任务可能临时反转(如“保护的NPC实际是叛徒”),选择“坚守原阵营”会触发惩罚。
3. 环境杀:高等级副本环境本身为“敌对存在”(如每小时造成“腐蚀debuff”,叠加10层直接死亡)。
4. 轮回者内斗:部分副本强制“生存竞赛”(如“最后存活的1人才能通关”),使用技能攻击队友无惩罚。
5. 技能封印:进入副本后随机封印1-3个技能(等级越高封印概率越高),需完成支线任务解锁。
应该还有一些更高级别的分类的,但是我一般是现搞字,所以有可能东一榔头西一榔头,俺之后有空会改改,现在俺就蒙蒙的了。[无奈][无奈][无奈]